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QQ&PUPU动画设定

QQ & PUPU 动画设定
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DESIGN

"Never give up"​​​​​​​
01 概述 | Overview

SpaceQQ 和 PUPU 是在QQ20周年一起亮相的,我们计划做一个简短的动画剧集向用户展示他们的关系与故事。动画被做成20秒左右以适应手机等智能设备,我们试图将暗指了角色特征的有趣故事包含在这短短的时间里。

SpaceQQ and PUPU appeared together through the QQ 20th anniversary event. We planned a short animation series to show the user about the relationship and story of these two characters can make together. This animation series were designed in about 20 seconds to suit smart devices and we tried to contain interesting stories that implied the characteristics of characters in this short duration.

SpaceQQ 와 PUPU는 QQ 20주년 기념 이벤트를 통해서 처음으로 함께 모습을 드러냈다. 우리는 유저들에게 각 캐릭터들이 가진 특징을 보여주면서 이 두 캐릭터가 만들어가는 이야기를 보여주기위해 단편 애니메이션 시리즈를 기획했다. 이 애니메이션 시리즈는 스마트기기에 적합하도록 20초 내외로 제작했으며, 이 짧은 듀레이션안에 캐릭터들의 특성을 함축하여 매력적인 이야기로 담고자했다.


02 设定与构思丨Setup & Ideation

Basic concept 基本概念
在为第一集的Space QQ 和 PUPU 做构思时,我们想起了孩童时期将一颗又一颗硬币投进游戏机里玩游戏的记忆。基于这些记忆,用上世纪80年代和90年代的街机图像设计了第一集。在制作太空场景时,参考了"Tengai" 和"Megaman"等侧滚游戏,并以复古街机游戏机为主要对象设计了后半部分的场景。

While doing the ideation for this 1st episode of spaceQQ & PUPU, we thought about the memories of the childhood, putting coins in the game machine one by one to win the game. Based on the old memories we have, this episode was designed using images of arcade games in the 1980s and 1990s. When making the space scene, we have referred to side-scrolling games such as "Tengai" and "Megaman" and used the retro arcade game console as a main object to design the second half scene.


SpaceQQ와 PUPU의 첫 에피소드에 대한 아이디에이션을 하는 중, 어린시절 오락실에서 동전을 하나씩 넣으며 매 게임 신중하게 도전을 했던 경험을 떠올렸다. 이번 에피소드는 어린 시절의 이런 기억들을 바탕으로 1980-90년대 레트로 게임의 이미지를 사용해 제작되었다. 초반의 우주씬은 '텐가이'나 '메가맨'과 같은 횡스크롤 게임을 참고했고, 복고풍의 아케이드 게임 콘솔을 메인 오브젝트로 사용하여 후반의 씬을 구성했다. 
Video Structure 视频结构
20秒的动画时间并不长。尽管如此,为了统一故事的基调以及保持视频的完整性,像四格漫画一样,我们创建了开端、 发展 、高潮 、结束四个结构。而最后一个场景不仅仅展示logo,还在logo的下方添加了简单的动画。这样的结构可以填补故事的不足,再次显示的主题也提高了故事的完整性,未来,这个系列的所有故事都可以按照这个结构来制作。 

20 seconds in animation is not a long time to show something. Nevertheless, in order to unify the tone of all stories and to strengthen the completeness of the video, I have made four steps in the video structure just like a 4-cut comic : introduction, development, turn, conclusion. And in the last scene, it did not just show the logo but add simple animation below the logo like an epilogue of the video. This kind of structure can fill the shortage of the story and shows the subject once more to improve the completeness. And in the future, all the stories of this series can be made following this structure.

20초는 캐릭터들이 무언가를 보여주기엔 그렇게 길지 않은 시간이다. 그럼에도 모든 이야기들의 톤을 통일하고 완결성을 유지하기 위해 네컷만화 처럼 기승전결 구조를 만들었다. 그리고 마지막 장면에서는 단순히 로고만 보여주는 것이 아닌, 추가적으로 별도의 장면을 삽입하여, 이야기의 부족한 부분을 채워주어 이야기의 완성도를 높여주거나, 주제를 부각시킬 수 있는 장치를 만들었다. 앞으로도 이 시리즈의 모든 이야기들은 이 구조에 맞추어 만들어질 것이다.



Character analysis​​​​​​​
动画制作之前,我们重新定义了角色的特征,这些特征都包含在故事中,这样看视频的用户可以很自然地熟悉这些角色。

Before making the animation, the character's characteristics were redefined again. These characteristics were included in the story so that the people who watch this video could naturally get familiar to the characters.

애니메이션을 제작하기에 앞서 다시한번 캐릭터의 특성을 다시한번 정리하였다. 그리고 이것을 스토리 속에 포함시켜 비디오를 보는 사람들이 자연스럽게 캐릭터와 친근해 질 수 있도록 만들었다.​​​​​​​
03 分镜 丨Storyboard
分镜是按照事先设置好的结构与概念制作的。故事被分成两个部分:太空场景和街机场景,两个场景之间有一个使这个短视频变得有趣和好玩的转折点。视频以QQ在logo下面不断挑战以赢得游戏的场景结束,突出”Never Give Up"的主题。

The storyboard was made following the structure and concept which had made in advance. The story is divided into two parts: the space scene and the arcade scene. And there is a turnaround between these two scenes which makes this short video fun. In the end of the video, epilogue scene is showed below the logo which QQ continuously challenge to win the game, making the theme of ”Never Give Up" stand out.

아이디에이션 단계에서 설정한 구조와 컨셉에 맞추어 다음과 같은 스토리보드가 만들어졌다. 우주장면과 오락실 장면 두 파트로 나뉘며 반전을 통해서 장면이 전환되도록 만들어 이 짧은 영상에 재미를 주었다. 그리고 애니메이션이 끝난 뒤 로고씬의 미니 애니메이션을 통해 큐큐가 동전을 쌓아놓고 계속해서 게임에 도전하는 모습을 보여줌으로써 'Never give up' 이라는 주제를 돋보이게 만들어주었다.

04 角色设计 丨Character Design
Space QQ和PUPU最开始是被做成玩具的形式,为了能在视频中使用他们,需要优化形状。我们用处理多边形和简化细节的方式进行了优化。

The Space QQ and Space PUPU were first designed to make toys to we needed to optimize the shapes in order to make an animation. We optimized the characters by organizing the polygons and simplifying some details of the shape.

장난감으로 제작되었던 스페이스 큐큐와 스페이스 푸푸를 애니메이션에 사용하기 위해 폴리곤을 정리하고 몇몇 디테일들을 단순화하는 최적화 작업이 필요했다.
我们也需要在视频里设计一个扮演反派的角色。通过联想经常出现在游戏和电影中的疯狂科学家“天启”,我们设计出了这个角色。视频里,这些反派企鹅驾驶具有威胁性的武器攻击QQ和PUPU。为了与Space QQ 有所区分,我们把它设计成深灰色,这样可以和Space QQ 形成鲜明的对比。我们还使用紫色来点缀。

We also needed to design a new character for the villain role in the video. I have designed the villain thinking of the mad scientist character of apocalypse which often appears in video games or movies. In the video, these villain penguins ride on the threatening machines to attack QQ and PUPU. In order to distinguish them from spaceQQ, it was designed in a dark gray color so their color can have contrasts with spaceQQ and we have used purple as a point color.


애니메이션에서 악당 역할을 할 새로운 캐릭터 디자인이 필요했다. 비디오 게임이나 영화에 자주 등장하는 세기말의 미친 과학자 캐릭터를 떠올리며 악당 펭귄 캐릭터를 디자인 하였다. 이 악당 펭귄들은 위협적으로 생긴 병기를 타고 큐큐와 푸푸를 공격한다. 스페이스 큐큐와 구분짓기 위해 악당 펭귄은 그와 대조되는 색상인 무채색의 어두운 그레이 컬러를 주조색으로 사용하고, 보라색 컬러로 포인트를 주었다.
05 动漫 丨Animation
在制作太空战斗场景时,我们尝试使它看起来像是游戏中的一个场景。为了让它看起来像视频游戏,和侧滚游戏一样,我们限制了摄像机的移动,并且所有效果都在后期制作中使用2d FX footages完成。

When we made the space battle scene, we tried to make it look like a scene in a video game. In order to make it look like a video game, the camera movement was limited like a side scroll game and all the effect was made using 2d FX footages in the post production.

우주에서의 악당과의 전투씬은 게임 속 한 장면처럼 느낄 수 있도록 노력했다. 횡스크롤 게임처럼 카메라의 움직임을 제한하고 게임의 이펙트 처럼 보이는 효과를 위해 후반 작업은 2d FX footage들을 활용하여 영상 작업을 진행했다.



06 最终输出 丨Final Output

动画是让用户印象深刻的其中一个最有效的方法。像角色是有生命一样让它动起来,赋予它情感,用户会更容易对这个角色感兴趣和被它吸引。这一集展示了QQ和PUPU互动的第一个故事。这一集过后,我们将继续分享他们的有趣故事。我们希望通过这些动画,两个可爱的企鹅能成为人们长久都能记得的角色。

Animation is one of the most effective way to imprint a character on people’s mind. By making the character move as it is alive and making it feel like an emotional creature, it makes it easier for people to feel interest and affection to the character. In this 1st episode, we have shown the first story of QQ and PUPU meet and interact with each other. And we are planning to keep share the interesting stories of QQ and PUPU following this episode. We hope that through these video series, our two lovely penguins will become a characters that people can remember for a long time.


캐릭터를 사람들에게 각인시키는 방법은 여러 가지가 있을 수 있으나 애니메이션은 그 중 가장 효과적인 방법 중 하나라고 생각한다. 캐릭터가 살아있는 것 처럼 움직이고 감정을 가진 생명체처럼 느끼게 함으로써 사람들은 캐릭터에 더 많은 관심과 애정을 갖게 된다. 이 첫번째 에피소드를 통해서 우리는 살아 움직이는 큐큐와 푸푸가 처음 만나 상호작용하는 모습을 보여주었다. 그리고 앞으로도 제작될 여러 에피소드들을 통해 큐큐와 푸푸의 재미있는 이야기들을 보여줄 것이다. 이 캐릭터 영상을 통해서 우리의 사랑스러운 두 펭귄이 사람들의 머리속에 오랫동안 기억되는 캐릭터로 남기를 바란다.
QQ&PUPU动画设定
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