Description du Level Design:

Le joueur commence le niveau à l’étage principal. Dans celui-ci, son objectif sera de réussir à obtenir l’accès à l’ascenseur central (menant à la zone VIP) sans attirer l’attention sur lui. Pour se faire, il devra obtenir un certain montant d’argent en jouant à des jeux, en volant de l’argent, en trouvant des cartes de points ou en piratant des machines ou des dispositifs. Malgré tout, le joueur devra éviter les patrouilles de drones volant dans le secteur à la recherche de tout individu suspect.

Ensuite, le joueur arrive dans la zone VIP. Dans celle-ci, il devra trouver un moyen d’accéder au second ascenseur qui cette fois, s’ouvre à l’aide d’un scanneur rétinien. Pour se faire, le joueur devra mener une enquête pour trouver quels androïdes possèdent le bon œil (à l’aide d'événements scriptés). Il devra ensuite trouver un moyen de créer une diversion pour ainsi entrer en possession de cet œil et poursuivre son ascension. Encore une fois, le joueur devra éviter d’attirer l’attention.

Finalement, le joueur arrive dans la dernière zone qui est la zone restreinte. Dans celle-ci, il devra trouver les trois clés ouvrant l’accès à la salle des serveurs. Pour obtenir ses clés, il devra actionner des pièges qui pirateront les androïdes en patrouille. Ainsi, cela lui permettra de les approcher temporairement pour voler leurs clés. Il devra bien évidemment éviter de se faire repérer par ceux-ci. Enfin, quand le joueur atteindra la salle des serveurs, celui-ci piratera les données du casino et son objectif sera accompli.
Description du projet:

Le Casino Millenium est un projet de «level design» réalisé dans le cadre d'un cours universitaire. Le but du projet était de créer le concept d’un niveau d’infiltration.

Le thème du niveau est situé dans un univers futuriste dystopique où la société a abandonné tout principe moral et où l’appât du gain prédomine. Les androïdes, les robots et les machines sont maintenant le nerf de la civilisation.

Le lieu choisi pour le projet est un casino où le joueur devra s’infiltrer pour récupérer des données stockées dans l’ordinateur principal situé au sommet de celui-ci (dans la zone restreinte). Tout ceci afin d’assouvir une vengeance personnelle.

Le casino est séparé en trois zones distinctes : L’Étage principal, la zone VIP et enfin, la zone restreinte.
Équipe et tâches: 

Vincent Gingras - Design du Main Floor
Olivier Grandmont - Design du VIP Floor
Dominic L'Heureux - Design de la Restricted Area

Design de niveau
Published:

Design de niveau

Le Casino Millenium est un projet de «level design» réalisé dans le cadre d'un cours universitaire. Le but du projet était de créer le concept d’ Read More

Published:

Creative Fields