Biome

BIOME
Design interactif / Installation interactive
2019

Biome est une installation artistique prenant la forme d’un laboratoire de recherche «bio-numérique». Ses visiteurs participent à la mise en culture et l’analyse d’une forme de vie énigmatique, à la frontière entre tangible et virtuel. Grâce à un dispositif interactif basé sur le tampon encreur, ils y associent des organismes hybrides pour former des écosystèmes variés et comprendre les logiques qui les animent. Nous souhaitons impliquer physiquement les utilisateurs en leur proposant une expérience qui fait cohabiter physique et numérique. Son objectif est de rassembler les gens, qui devront se déplacer, agir et créer pour participer. Le thème de notre dispositif, le biome et ses éco-systèmes, sensibilise ses participants à l’impact de l’humain sur la vie, où chacun se rend compte de son pouvoir sur les choses qui l’entourent. Il introduit la notion de système, comprenant cycles, actions et limites dépendants les uns des autres au sein d’écosystèmes.

Projet de fin de diplôme réalisé dans le cadre du Master Design Interactif de l'école des Gobelins

Crédits 
Frédéric Briolet - Développeur créatif
Mathieu Débit - Développeur logiciel
Lucas Domingues - Design produit
Geoffrey Legenty - Développeur logiciel
Charlie Le Maignan - Directeur artistique
Élise Wojnarowski - Directrice artistique
Biome
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