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Souffle

SOUFFLE
Design interactif / Illustration / Motion design
2017

Souffle est une expérience interactive sur desktop mêlant codes du jeu vidéo et du cinéma. Elle propose de comprendre les mécanismes du lâcher prise à travers l'histoire d'un personnage qui, pris dans une situation sans issues, n’aura d’autre solution que de lâcher prise.
Les objectifs que l’on se donne peuvent parfois sembler inatteignables. La solution est souvent juste à portée de main ; il s’agit d’accepter ses limites, de prendre le recul nécessaire et souffler, enfin.

Projet de fin de diplôme réalisé dans le cadre du Bachelor Design Interactif de l'école des Gobelins

Crédits 
Bettina Comte - Conception graphique
Léo Darriet - Développement
Romain Demongivert - Développement
Élise Wojnarowski - Conception graphique

Flavien Berger - Sound design

Souffle
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