A-MAZE-ING / Expérience sonore interactive
Un projet étudiant réalisé à Gobelins par Morgane Philippe (graphiste), Amélie Vorms (graphiste), Mélanie Terzic (dévelopeuse), Robinson Lacotte (développeur).
(Maquette en cours de développement).
PRINCIPE
A-maze-ing est un jeu vidéo basé sur un principe de puzzle sonore qui s’inspire des gravures d’Escher.
Le joueur est immergé dans un univers 3D où il doit se guider pas les éléments sonores spatialisés, afin de re-composer le paysage auditif et visuel.
DÉMO
Dans chaque zone, le joueur doit trouver un bitoniau invisible qui émet une musique spatialisée. Une fois l'objet trouvé, il faut le placer sur un rail afin de débloquer un passage vers la zone suivante. De nombreux éléments sont sonorisés, notamment les plateformes volantes et les escaliers. Pour progresser dans le décor, il faudra être à l'écoute. Attention, à la fausse note c'est la chute!
L'une des difficultés étant que le décor 3D a un aspect 2D, et que le personnage peut passer d'une face à une autre, le décor n'ayant ni de sol ni de plafond. Le jeu est en trichromie, une couleur par axe, afin de donner un indice de repérage au joueur.
L'une des difficultés étant que le décor 3D a un aspect 2D, et que le personnage peut passer d'une face à une autre, le décor n'ayant ni de sol ni de plafond. Le jeu est en trichromie, une couleur par axe, afin de donner un indice de repérage au joueur.
CRÉDITS
CONCEPT / SCÉNARISATION / GAME DESIGN
©ROBINSON LACOTTE ©MÉLANIE TERZIC ©AMÉLIE VORMS ©MORGANE PHILIPPE
DIRECTION ARTISTIQUE / MODÉLISATION 3D
©AMÉLIE VORMS ©MORGANE PHILIPPE
INTÉGRATION ET DÉVELOPPEMENT UNITY
©ROBINSON LACOTTE ©MÉLANIE TERZIC
DESIGN SONORE
©ROBINSON LACOTTE