VR and Motion. Jackhouse


  • VR project for JackHouse
    apartment complex in Pecherskyi district, Kyiv, Ukraine

  • Project name : VR for apartment complex JackHouse
    Location : Kyiv, Ukraine
    Visual content : 3DTOUR Agency
    Website  |  Instagram  |  Facebook  |  Youtube
    ​​​​​​​​​​​​​​

  • Как мы это сделали
  • INTRO
    Перед нами стояла задача создать виртуальный тур по квартире в ещё недостроенном ЖК Jack House и спроектировать VR-шоурум для презентации этого тура в отделе продаж строительной компании Taryan Group.

    PLATFORM/DEVICE
    HTC Vive Pro, touch table, web, проекционная комната (сет из 6 проекторов), Youtube

    TECHNOLOGIES
    Virtual reality, Unreal Engine 4, 3Ds max, Photoshop, Zbrush

    PROJECT DURATION
    1 месяц

    CHALLENGES
    Виртуальный тур для нашей команды — задача не из новых, и рабочий процесс шел отлажено. Но во время разработки мы столкнулись с проблемой: глюк light bleeding в актуальной версии Unreal Engine. После lightmap baking в отдаленных от прямого солнечного света местах появлялись самосветящиеся куски стен и других объектов. Нам нужно было найти оптимальное решение этой проблемы.
    Также, особенностью квартиры является балкон с панорамным остеклением, из которого открывается великолепный вид на город. Потому мы уделили его визуалиции особое внимание.
    Для того, чтобы достойно презентовать виртуальный тур, нашей команде необходимо было подготовить VR-шоурум. Мы построили работу в несколько этапов: проектирование, подбор, размещение и настройка оптимального оборудования.​​​​​​​


  • SOLUTIONS
    Для VR шоурума было решено использовать HTC Vive с игровым ПК на базе Core i7 7700 и Nvidia GTX1080.  Стены были покрыты матовым звукопоглощающим материалом SteamVR Lighthouse, что также положительно влияет на работу базовых станций.
    БЗ были стационарно закреплены почти на уровне потолка в углах помещения, таким образом, чтобы не перекрываться входной дверью или людьми, находящимися в помещении. Проводка проложена скрыто через потолок. 
    Для вида с балкона было решено использовать фотопанораму, без моделирования ближайших зданий. Было сделано две панорамы: вечерняя и дневная, т.к. проект подразумевал смену времени суток. Сложность была в том, что ЖК уже был частично построен и отснять всё с дрона было невозможно - ракурс должен был максимально соответствовать положению реальной квартиры. Панораму сняли с самого края крыши, после чего обрабатывали снимки в редакторе, чтобы убрать лишние объекты (металлические конструкции на стройке) и не видеть их в VR. 
    В актуальной, на момент работы над проектом, версии Unreal Engine была распространена проблема с light bleeding - после lightmap baking в отдаленных от прямого солнечного света местах помещения (как правило в углах) появлялись самосветящиеся куски стен и других объектов. Испробовали ряд способов для решения проблемы, но единственным эффективным решением оказалось при создании развёртки моделей размещать вершины не в произвольном месте UV пространства, а включив привязку к сетке 128*128. Т.е. через каждые 0,0078125 (1/128).
    Данный метод полностью решил проблему, но был применим только на простых объектах, типа стен помещения.
    Для смены времени суток использовали Lighting Scenarios, который тогда как раз появился в  Unreal Engine 4. 
    В полученной модели было несколько объектов с очень проблемной топологией - например мраморная скульптура собаки, которая имела множество ошибок. Ретопология была сделана в Zbrush.

    RESULTS
    Команда 3DTOUR создала VR-тур квартиры жилого комплекса Jack House для презентации в специально оборудованном VR-шоуруме. ​​​​​​​

  • HOW WE DID IT
  • INTRO
    Our task was to create a virtual reality tour of an apartment in an unbuilt residential complex JackHouse and design a VR showroom for this tour presentation in a sales department of Taryan Group development company. 

    PLATFORM/DEVICE
    HTC Vive Pro, touch table, web, projection room (set of 6 projectors), Youtube

    TECHNOLOGIES
    Virtual reality, Unreal Engine 4, 3Ds max, Photoshop, Zbrush

    PROJECT DURATION
    1 month

    CHALLENGES
    A virtual tour is not a new task for our team, and the workflow went smoothly. However, during the development process, we ran into an issue: a light bleeding bug in the current version of Unreal Engine. After lightmap baking, some self-luminous pieces of walls and other objects appeared in places remote from direct sunlight. We needed to find the optimal solution to this problem.
    Also, a special aspect of the apartment is an almost completely glass balcony, which opens a magnificent view of Kyiv city. Therefore, we made a particular emphasis on its visualization.
    In order to present the virtual tour worthily, our team needed to prepare a custom-built VR showroom. We have completed it in several stages: design, selection and installation of optimal equipment.

    SOLUTIONS
    We realized a project on Unreal Engine 4. We have solved the problem of light bleeding by placing the vertices not in an arbitrary place in the UV space, but by switching to the 128 * 128 grid, i.e. every 0.0078125 (1/128) when creating a model sweep. For alternation of day and night, we used Lighting Scenarios, and performed retopology in Zbrush. For a VR showroom organization, we've chosen HTC Vive virtual reality glasses with a gaming PC with Core i7 7700 and Nvidia GTX1080. We decided to cover the walls of the room with the matte sound-absorbing material SteamVR Lighthouse.

    RESULTS
    3DTOUR team created a VR tour of the apartment of the JackHouse residential complex for presentation in a custom-built and specially equipped VR showroom.

  • 3D Walkthrough Video

  • VR :: Video Presentation for Real Estate and Business

  • visual content agency 3DTOUR

    For more information, our updates or more detailed view of our work, please visit

    Website  |  Instagram  |  Facebook  |  Youtube

  • ​​​​​​​​​​​​​​
    Contact information:
    +38 067 231 135 7
    +38 044 209 14 91
    hippo@3dtour.agency