ZEUTHEN | MAKING OF

  • Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render,
    POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.
  • Full project and more images: HERE
  • Foreword \ Предисловие
  • -RU-
  •    Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге?
    Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.
  • -EN-
  •    When we are looking at the final render it's often just about the picture. It can inspire, surprise, delight or even cause rejection. We are focusing on contrast, saturation, idea, meaning, we are trying to find deficiencies and something new. And how often are you thinking about the creative process and how the author got the final result?
    With this making of i'm trying to encourage the other authors, 3d artists, visualizers to highlighting their workflow, because the process itself is more interesting and breathtaking then the final result.

  • I. Beginning \ Начало
  • -RU-
  •     Работа над проектом начинается с анализа территории, сбора информации об окружении. Трудность оказалась в отсутствии Google панорам и малом количестве фотографий местности. 
  • -EN-
  •    Work on the project begins with an analysis of the territory, collecting information about the environment. The difficulty was in the absence of Google panoramas and a small number of photographs of the area.
  • II. Modeling \ Моделирование
  • -RU-
  •    Процесс моделирования начинается с создания транспортной и пешеходной инфраструктуры. Создается при помощи замкнутых сплайнов с последующим выдавливанием.
  • -EN-
  •    The modeling process begins with the creation of transport and pedestrian infrastructure.It is created using closed splines followed by extrusion.
  • -RU-
  •    Далее пытаемся смоделировать окружающие здания максимально похожими с теми, что в реальности. Создаем low poly и middle-low poly модели домов.
  • -EN-
  •    Next, we try to model the surrounding buildings as close as possible in reality. We create low poly and middle-low poly models of houses.
  • -RU-
  •      Создаем текстуру ландшафта. Разрешение - 8К. Применяем текстуру ландшафта к модели окружения.
  • -EN-
  •    Create a landscape texture. Resolution - 8k. Apply the landscape texture to the environment model.
  • -RU-
  •    Создание озеленения. Пытаемся сделать максимально похоже на то, что в реальности.
  • -EN-
  •    Creating vegetation. We are trying to do as much as possible in reality.
  • -RU-
  •    Повышаем детализацию сцены при помощи добавления автомобилей, людей, дорожных знаков, уличных фонарей, урн и т.д.
  • -EN-
  •    We increase the detail of the scene by adding cars, people, road signs, street lamps, urns, etc.
  • -RU-
  • После добавляем на сцену проектируемое здание. Корректируем свет.
  • -EN-
  • After that we add the projected building to the stage. Adjust the light.