Xeksenk | センキ's profile

ELEMENTS | Animation / Pattern Series, Typeface



“Element” is a common concept to be seen in the fantasy world of games or other media. I tried to express it with mandala and scroll patterns, combining them into a series of motion cards. Among various elements, I chose Wood, Poison, Fire, Ice and Earth for this work. It was a challenge for me to make the design fit the corresponding element as well as realizing affinity as a whole. The elegant texture feel and the effect of glowing were carefully designed as well.

在游戏或其他媒介的幻想世界中常能看到 “属性(Element)” 这一要素,我便尝试用曼荼罗和横幅的花纹图案去表现,组合出了一组非常奇妙的动态卡面。虽然有各种各样的属性存在,但这次我只挑选了木、毒、火、冰、土五种,挑战了与对应属性相配的同时又具统一感的设计,并在细节上追求优雅的质感。

ゲームなどのファンタジー世界でよく見かける「属性(エレメント)」というものを曼荼羅とスクロール模様で表現し、奇妙なモーションカードセットにしてみました。属性と言っても色々とありますが、今回は木・毒・火・氷・土だけを選び、それぞれの属性にふさわしく、かつ全体的も統一感があるようにデザインし、品のある質感を細部までこだわりました。



After designing patterns with consideration on characteristics of the five elements, I hid easter eggs like faces into the patterns, and designed rhythmical motions accordingly. The color schemes are limited to several colors that are the most related to the concept of elements. Furthermore, many symmetries can be seen, especially among the shapes of mandala, the rotation and the layout. Thus, the reversed animation can be interesting, too.

注意属性的特征设计完图案后,放入了例如能看到脸的隐藏彩蛋,然后配上了有韵律的动态。严格限制配色,在扁平版本中只使用了在我心中最符合对应属性的几种颜色。在曼荼罗图案的形状、旋转的方式、排版等方面上也具有对称性,所以倒放反而能产生另一种有趣的体验。

属性を意識しながら、顔が入っているなどの隠れ要素で模様をデザインし、リズムのあるモーションをつけました。配色もきちんと制限し、それぞれの属性に一番合いそうなカラーを使っています。そして曼荼羅模様の形、回転の仕方、配置などの面でも対称的になっており、逆再生しても楽しめます。

This is a set of condensed and mysterious fonts I designed for matching the patterns and vertically-displayed cards.

为了搭配图案花纹以及纵向的卡面,我还设计了细长且透着神秘气息的字体。

図案の模様と縦長のカードに合わせすべく、細くて不思議にも思われる書体もデザインしました。

I paid particular attention on the effect of glowing and finally managed to achieve this effect, which allows brighter colors to look transparent and solid, while the parts with darker colors look more like foils on paper. The background of the cards contains particles and is similar to leather or sand.

我在发光的方式上耗费了很多心思,最终成功制作出明亮的颜色具有透明感和立体感,而同时颜色较深的部分又像压印在纸上的箔一样的效果。卡面的背景则是和皮革或沙有些相似的颗粒质感。

グローに結構こだわり、明るい色では透明感と立体感が出る一方、比較的に暗い色をしているところは紙に押された箔に似ているようにしました。また背景には革にも砂にも見える、細かい粒子のざらっとした質感が出ています。



Design/Animation: Xeksenk (LI XUANYI)
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