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Interactive game:Li Da Luo 互動遊戲設計 李打捰

體感互動遊戲設計,理念起於行為與習慣之探討,而延伸出之偏食問題。
使用水銀開關作為方向感應器,頭部共放置12個水銀開關,手部共36個。用以偵測各方向的移動並且互相驗證以減少誤判。
遊戲分為兩階段,第一階段兩人透過搖晃頭部的方向選擇向左或向右移動,選擇食物食用。
食用不同的食物會改變不同的身體部位,而造成不同的能力值。
第二階段兩人揮拳進行攻擊,雙手成防衛姿勢進行防禦,讓偏食的結果影響遊戲的勝負。

An interactive game,the story is about two kids fighting for the habit of eating.We use mercury switches to build the orientation sensor instead of accelerometer and gyro meter.
This game got two steps,first, user choose to move right or left via shake his head.when user got different food,it’s cause different value of ability. Second, users fight each others,and the different ability will leads the different power.

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