"MAGUS" fait avec Construct 2 ( Février-Mai 2018) :

Contexte : "MAGUS" est un projet semestriel de fin de première année.
Nous devions réaliser un jeu de combat multijoueur en deux dimensions.

L’équipe :

Bennis Loïc : Game Designer et Programmeur
Mauguin Floran : Game Designer, Programmeur et Graphiste.
Chateau Arthur : Graphiste et Sound Designer

Descriptif :

Magus est un jeu de combat pour deux joueurs dans lequel ces derniers incarnent des mages qui s'affrontent en lançant des sorts dévastateurs.

Contrairement aux jeux de combat classiques MAGUS met l'accent sur les combat à distance plutôt que sur les affrontements au corps à corps. Le jeu comprend un système de combos simples ( 3 inputs ) qui permet aux joueurs de lancer des sorts variés. Chaque combo a une utilité et le fait de savoir utiliser le bon combo au bon moment est ce qui fait la différence entre un joueur novice et un expert.

Le jeu comprend aussi un système de jauges d'attaque spéciale qui se remplissent en fonction des dégâts subis par chaque joueur. Quand la jauge d'attaque spéciale d'un joueur est pleine ce dernier peut utiliser un rayon laser surpuissant. Cette mécanique de jeu permet aux joueurs qui sont en train de perdre de reprendre l'avantage. Cela permet des retournements de situation de dernière minute qui rendent les matchs plus tendus et captivants.

Compétences :
Game Design
Programmation
Construct 2

Bilan :

Travailler sur ce projet m'a permis développer mes compétences en tant que Game Designer et programmeur. J'ai appris à créer un système de combo qui soit à la fois simple à apprendre et difficile à maîtriser. J'ai appris à équilibrer les différentes attaques
et mécaniques de jeu de manière à créer une expérience ludique riche et divertissante.
Vidéos de gameplay :
MAGUS
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