사운드가 없는 이유: 언리얼4 시퀀서 렌더링은 내부에 포함 된 사운드를 출력하지 못한다. 에프터이펙트 등을 사용하여 합성하려다 영상전문 외주업체에서 편집할 거란 지시에, 어설프게 합성하느니 전문가가 하는 것이 훨씬 낫다고 판단하여 업체에 넘긴 고화질 원본에도 사운드는 없다.
프로토타이핑이 끝난 후 시연까지 마무리 한 뒤 프로젝트가 끝날 줄 알았었지만 상부에서 프로젝트 멀티플레이 지원 및 추가 업데이트 개발 요구가 있어 기획서와 프로그램팀에서 엔진 내부 트러블 이슈를 해결 할 동안 그래픽팀 전원이 참여하여 PV홍보용으로 쓸 수 있을만한 영상을 자체적으로 제작했다.
당시 원화가는 게임 개발 자체가 처음인 신입이었으나 다행히 이전 회사에서 영상용 콘티를 작성한 경력이 있어 큰 도움을 받았다. 콘티없이 영상제작을 들어가는 건 정말 끔찍한 일이다.
5번정도의 시행착오와 리테이크를 거쳐 작성 된 비디오 콘티
캐릭터에 애니메이션을 추가하고 카메라를 전체적으로 조절 한 막바지 상태. AI가(랄까 콜리전, 여러가지) 적용되지 않은 캐릭터가 내비메쉬를 제대로 인식하지 못하고 브로킹볼륨조차 뚫어버린다는 사실을 이 단계에서 처음 알았다.
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