La Machine, dans sa Tour dominant la cité, gère la vie de chaque être humain.
Grâce à Elle, l'Équilibre est maintenu, et tout est sous Son contrôle.
Pourtant, échappant à Sa mainmise, des enfants se donnent la mort par dizaines.
La Machine charge de l'enquête Baley, inspecteur du 1er cercle, et lui attribue de force un coéquipier, Paul. Celui-ci, chercheur au laboratoire de Sciences Anciennes, partage son temps entre son travail
et les discussions philosophiques avec Edgard, le kandron. Baley se résigne à accepter ce partenaire improbable, parce qu'à ses yeux la Machine est parfaite et ne peut avoir tort…
Paul et Baley sont alors happés dans un engrenage, qui les emmène dans les tréfonds de la cité
et de l'âme humaine, dans une secte religieuse souterraine…et plus loin encore.
Qui ou qu'est-ce qui est à l'œuvre ? Les Passerelles peuvent-elles faire partie de la solution ?
Et les humains au bord du lac, qui vivent en marge de la cité ?
La Machine… l'Équilibre… le rêve des Anciens…la destruction des Espaces…
le futur sera bientôt verrouillé, les kandrons l'ont vu.
Saga Chaestem, A.I. Zlato
Saga Chaestem, A.I. Zlato
Création d’un poster interactif augmenté pour accompagner la sortie française de la saga de science-fiction CHAESTEM de A.I. Zlato.
• Valorisation d’une saga littéraire
• Immersion du (futur) lecteur dans un lieu fictionnel
• Interaction originale pour repérer l’action d’un récit
• Découverte d’un univers écrit à travers un projet numérique
• Cohérence du support trans-médias avec le contenu des livres
• Utilisation de nouvelles technologies
• Enrichissement d’un texte avec des compléments numériques
• Immersion du (futur) lecteur dans un lieu fictionnel
• Interaction originale pour repérer l’action d’un récit
• Découverte d’un univers écrit à travers un projet numérique
• Cohérence du support trans-médias avec le contenu des livres
• Utilisation de nouvelles technologies
• Enrichissement d’un texte avec des compléments numériques
Bienvenue dans l’Espace H. !
Voici le plan intelligent de la Cité. Votre terminal vous permettra de communiquer directement avec la Machine afin de découvrir toutes les informations relatives aux différentes activités de la ville, et bien plus encore. Pour se faire, activez simplement votre NFC et approchez votre smartphone ou tablette des endroits indiqués sur l’affiche.
La NFC, ou Near Field Communication (Communication dans un champ proche), est
une technologie intuitive, présente dans la plupart des smartphones et tablettes numériques,
qui permet de créer un lien entre réel et virtuel simplement. En effet, les tags NFC sont idéals
car ils permettent de ne pas télécharger d’application pour accéder directement aux suppléments multimédias proposés. Ainsi, le lecteur reste totalement immergé dans l’univers.
Pour se faire, il suffit d’activer la NFC sur son terminal au début de l’expérience afin de pouvoir profiter pleinement de la totalité des augmentations proposées.
Les augmentations créées viennent enrichir le poster graphique du plan de la ville et sont à la fois informatives, interactives et vidéos. Elles permettent aux lecteurs de situer et de découvrir divers activités et lieux importants de la ville dans laquelle se situe l’action de la saga.
Les suppléments multimédias proposés sont multiples: vues 3D, visuels animés de certains quartiers et paysages urbains, et cartographies informatives.
A.I. Zlato - Auteure de la saga Chaestem
Marilou Vuillemet - Chef de projet / NFC / Web / Print
Anaïs Jancenelle - Concepts arts 2D ville et bâtiments
Marilou Vuillemet - Chef de projet / NFC / Web / Print
Anaïs Jancenelle - Concepts arts 2D ville et bâtiments
Lemente - Conception 3D ville et bâtiments
Une version entièrement numérique, sous forme de site web viral,
est également disponible, pour accéder aux augmentations sans avoir l'affiche à disposition.
Travail universitaire réalisé pour l’obtention du master professionnel Numic (masterpronumic.com)
/ Université Rennes 2 / 2018 et avec l’accord préalable écrit de l’auteure A.I. Zlato
Merci