Proyecto numero 3: Marca deportiva
Lo inicial es recortar al personaje con método no destructivo, usando la herramienta de pluma y luego con la opción mascara de capas, para no afectar la imagen inicial.
Lo siguiente es colocarle un fondo negro para notar as imperfecciones.
Luego para mejorar la imagen del deportista usaremos los niveles de luz y de sombra y de esta forma  marcar más los rasgos del personaje como se ve en las tonalidades de sus piernas o brazos. también se le agrego sombra en el piso para darle un tono de realidad.
Al final retocarla un poco mas y la imagen ya estará completa.
proyecto deportista
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