Arduino Fighter /// Jeu de combat en rythme
Arduino Fighter /// Rythm fighting game
Le brief de ce projet reposait sur la création d'une expérience sportive et présentant une rejouabilité. Nous avons cherché à développer un jeu pouvant être déployé dans les incubateurs d'entreprises ayant des zones de détentes. Pour le principe, nous nous sommes inspirés des dummies d'entrainement d'arts martiaux et les jeux de rythmes que l'on retrouve dans les salles d'arcade.

This project brief relied on the creation of a sporting experience with a replay value. We aimed to develop an arcade-like game that could be deployed into business incubators/accelators with leisure areas. The principle was inspired by the martial training dummies and rythm games that you can find in arcades.

Détails
UT de Compiègne (UTC)
Hugo Roche : concept, prototypage, montage vidéo
Florian Le Gall : concept, habillage, Processing, Arduino

Details
UT de Compiègne (UTC)
Hugo Roche : concept, prototyping,video editing
Florian Le Gall : concept, layout, Processing, Arduino
Persona & univers
Persona & universe
Nous avons dans un premier temps défini une persona autour de laquelle nous avons développé ce projet scolaire : une personne jeune, appréciant les jeux vidéos et le côté social du sport et ayant un peu d'énergie à revendre.

Firstly, we defined a persona around which we build this school project: a young person that likes video games and the social aspect of sport, with high-energy.
Nous avons ensuite réalisé une planche tendance présentant l'univers dans lequel il évolue. Cette planche nous a servi par la suite à définir le style de l'interface.

Then we did a moodboard presenting the universe in which the persona evolves. This moodboard was useful to help us define the interface style.
Wireframes "quick & dirty" de l'interface pour simuler l'expérience dans les tests utilisateur.

Quick & dirty interface wireframes to simulate the experience during user tests.
Tests utilisateur avec la méthode "quick & dirty". Ces tests ont mis en avant certaines incohérences dans certains enchaînements ou sur l'intuitivité (ou plutôt le manque dans ce cas) des commandes.

User tests using the quick & dirty method. Those tests showed some inconcistency with the flow or the intuitivity (or lack thereof) of some commands.
Wireframes initiaux de l'interface.

Initial interface wireframes.

Premier habillage graphique.

First graphic layout.

Habillage graphique final réintégrant mieux les données de la planche tendance.

Final graphic layout with a better integration of the moodboard data.

Le travail autour de ce projet ne concernait pas seulement l'interface mais aussi la réalisation d'un prototype tangible. Nous avons utilisé Arduino, Processing, des piézos, du bois et de la sueur pour pouvoir réaliser ce prototype.

This project was not only concerned with its interface but also with tangible prototyping. We used Arduino, Processing, some piezos, wood, and sweat to bring this prototype together.
Séquence de test utilisateur avec le prototype. Celui était quasiment entièrement fonctionnel, mais la résonance du bois interférait avec les différents capteurs et nous a obligé à le faire fonctionner au final en magicien d'Oz (simulation avec contrôle humain dissimulé) lors des derniers présentations.

User testing with the prototype. It was nearly entirely functional, however wood resonance was interfering with piezos captors and we had to rely onto wizard of Oz simulation (simulation with hidden human control) for the final presentations.

Interface en vidéo.

Video of the interface.
Arduino Fighter
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Arduino Fighter

Concept de jeu d'arcade mêlant dummy d'entraînement et jeux de rythme

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