Objetivos do jogo:
- Fomentar o aprendizado utilizando diferentes campos de cognição e propondo a união entre conhecimento e diversão
- Projetar um jogo com foco em estudantes e profisisonais da área do design que possibilite também a participação de pessoas de diferentes formações e idades
- Permitir o aprendizado e o exercício dos conhecimentos de Gestão de Projetos
- Estimular a competitividade entre os jogadores
- Proporcionar o exercício do raciocínio lógico dos jogadores
- Capacitar o entendimento de conceitos teóricos através de casos práticos
Game objectives:
- Promote learning through different fields of cognition and propose the union of knowledge and entertainment;
- Develop a game focused on design students and professionals which also allows people from different backgrounds to take part
- Allow learning and improving of Project Management knowledge;
- Stimulate competitiveness among players;
- Provide the exercise of logical reasoning of the players;
- Empower the understanding of theoretical concepts through practical cases
- Fomentar o aprendizado utilizando diferentes campos de cognição e propondo a união entre conhecimento e diversão
- Projetar um jogo com foco em estudantes e profisisonais da área do design que possibilite também a participação de pessoas de diferentes formações e idades
- Permitir o aprendizado e o exercício dos conhecimentos de Gestão de Projetos
- Estimular a competitividade entre os jogadores
- Proporcionar o exercício do raciocínio lógico dos jogadores
- Capacitar o entendimento de conceitos teóricos através de casos práticos
Game objectives:
- Promote learning through different fields of cognition and propose the union of knowledge and entertainment;
- Develop a game focused on design students and professionals which also allows people from different backgrounds to take part
- Allow learning and improving of Project Management knowledge;
- Stimulate competitiveness among players;
- Provide the exercise of logical reasoning of the players;
- Empower the understanding of theoretical concepts through practical cases
A mecânica do jogo utiliza situações corriqueiras de forma bem-humorada, onde o jogador deve completar o seu projeto antes do adversário através de decisões envolvendo questões relacionadas à Gestão de Projetos, gerindo recursos humanos, financeiros, materiais e de tempo.
The game mechanics uses everyday situations presented with humor. In this scenario the player must complete its project before the opponents by taking decisions involving issues related to project management and resources such as human, financial, materials and time.
The game mechanics uses everyday situations presented with humor. In this scenario the player must complete its project before the opponents by taking decisions involving issues related to project management and resources such as human, financial, materials and time.
Tabuleiro com liberdade direcional
Casas iniciais (camas) para os peões
Casas de coleta de recursos
Gameboard with directional freedom
Starting boxes (beds) for pawns
Ressource gathering boxes
Casas iniciais (camas) para os peões
Casas de coleta de recursos
Gameboard with directional freedom
Starting boxes (beds) for pawns
Ressource gathering boxes