Designer Nightmare | Board Game Design

First place at 4th Prêmio Bornancini de Design
Group 7 | Equipments and Accessories for Entertainment

Academic project for the class of Project Management from the Graduation Courses of Visual Design and Product Design at Federal University of Rio Grande do Sul | UFRGS - 2012/1

Team: Joana Buglione, Lucas Cargnin, Renata Ligabue, Ricardo Costa and Stefani Monsú
Wake up if you can!
  Objetivos do jogo:
- Fomentar o aprendizado utilizando diferentes campos de cognição e propondo a união entre   conhecimento e diversão
- Projetar um jogo com foco em estudantes e profisisonais da área do design que possibilite       também a participação de pessoas de diferentes formações e idades
- Permitir o aprendizado e o exercício dos conhecimentos de Gestão de Projetos
- Estimular a competitividade entre os jogadores
- Proporcionar o exercício do raciocínio lógico dos jogadores
- Capacitar o entendimento de conceitos teóricos através de casos práticos


  Game objectives:
- Promote learning through different fields of cognition and propose the union of knowledge and         entertainment;
- Develop a game focused on design students and professionals which also allows people from           different backgrounds to take part
- Allow learning and improving of Project Management knowledge;
- Stimulate competitiveness among players;
- Provide the exercise of logical reasoning of the players;
- Empower the understanding of theoretical concepts through practical cases
 A estética do jogo é inspirada em traços de animações de mistério e pesadelo, adotando o estilo cartoon e adicionando um tom de humor negro. Designer Nightmare é um jogo de tabuleiro que simula os acontecimentos diários presentes na vida de um gestor de projetos.

The game aesthetics is inspired on mystery and nightmare animation movies. It adopts a cartoon style and adds a shade of dark humor. Designer Nightmare is a board game that simulates daily events in the life of a project manager. 
A mecânica do jogo utiliza situações corriqueiras de forma bem-humorada, onde o jogador deve completar o seu projeto antes do adversário através de decisões envolvendo questões relacionadas à Gestão de Projetos, gerindo recursos humanos, financeiros, materiais e de tempo.

The game mechanics uses everyday situations presented with humor. In this scenario the player must complete its project before the opponents by taking decisions involving issues related to project management and resources such as human, financial, materials and time.
Caixa organizadora
Manual de instruções com consulta rápida


Organizing box
Instructions presents quick consultation
Tabuleiro com liberdade direcional
Casas iniciais (camas) para os peões
Casas de coleta de recursos


Gameboard with directional freedom
Starting boxes (beds) for pawns
Ressource gathering boxes
Peões em estilo cartoon

Cartoon style pawns
Cartas de perguntas e respostas: na frente a pergunta e as opções de resposta, no verso as respostas e suas  pontuações
Cartas de projeto: informações acerca dos recursos a serem coletados
Fichas e cédulas: devem ser adquiridas através das decisões tomadas ao longo do jogo até completar o projeto


Question and answer cards: question and answer options on the front side, answers and pontuation on the back side
Project Cards: information about resources to be gathered
Tokens and banknotes: must be acquired through decisions taken along the game until completing the project 
Designer Nightmare | Board Game Design
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