.DESCUBRIR.
Una de las cosas que resultan más evidentes al hacer cualquier prueba de usabilidad, ya sea evaluar los sitios web, software o electrodomésticos, es el grado en el que la gente hace uso de las cosas todo el tiempo sin entender cómo funcionan, o con ideas incorrectas acerca de ello.
.ideas. & .WIREFRAMES.
Tecnología de la interacción.
La interfaz de usuario es el elemento y lugar de contacto entre usuario y dispositivo, englobando todos aquellos componentes, tanto software como hardware, destinados a posibilitar el intercambio de información entre persona y objetos digitales.
– Difícilmente puedes usar lo que no puedes encontrar –. Esta es la primera reflexión que se hizo al pensar el los problemas cognitvos de recordar el acceso a tu cuenta por correo o contraseña alfanumérca.
.DISEÑO DEL PRODUCTO.
La arquitectura busca definir el “¿Qué?” de los proyectos — qué problemas buscan resolver — versus el “¿Cómo?”, que es lo que hacemos los diseñadores al desarrollar prototipos web y mobile con Axure o InVision, permitiendo crear una experiencia semejante al producto final.
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