Daniel Rouschop's profile

PolyGames Server scripts/ Level Design/ normal scripts

PolyGames Level design, scripts  and server-side scripting
Some of the Gameplay and level design
Kleine schachten waar je doorheen kan kruipen, om vijanden te slim af te zijn.
Jezelf verschuilen voor vijanden die patrouilleren.
Simpele patrouille script voor de vijand.
Voor de kleine triggers in het spel zelf, zoals schachten, en deuren.
Camera script voor de speler, zodat de de camera niet door de muur heen kan gaan, maar eerder dichter bij de speler komt.
De CO-OP server script van het spel, ik gebruik hiervoor de TCPlistener en de TCPclient class.
Inkomend data van de Client(speler) wordt gesplits in een string array, zodat de posities kunnen worden vastgesteld, daarna worden ze weer terug gestuurd naar de andere Client zodat hij de andere speler zijn positie kan aanpassen.
De client script, elke data die hij ontvangt van de posities van zichzelf, en ermee zijn de andere speler zijn positie kan verbeteren, hierbij gebruik ik ook een data.Split();
Dit is waar de speler zijn posities vast steld, en naar de server stuurt. met de client.Sned(msg);
De Netwerk Manager van het spel, hij zorgt ervoor dat de Juiste poort, en IP address naar de TCPListener gaat, en dat de client ook naar de juiste IP, en port zoekt.
Het spel is zo gemaakt dat de Host ook zelf mee kan spelen.
PolyGames Server scripts/ Level Design/ normal scripts
Published:

Project Made For

PolyGames Server scripts/ Level Design/ normal scripts

Published:

Creative Fields