Cynthia van Hees's profile

Shit happens - programming explanation

Programming Shit Happens

1. Human Spawn chance
Dit script is in elkaar gezet door verschillende prefabs op willekeurige momenten te laten spawnen. 

Dit gebeurd door middel van een int die elk frame een nieuw nummer oproept.
Als het nummer overeenkomt met een prefab en de timer (wiens nummer ook willekeurig gekozen is) op nul staat, spawnt de game de bijbehorende prefab.

2. Human speeds
Dit is een simpel script dat elke prefab een aangegeven snelheid geeft.
Tevens bevat dit script ook de code voor als de prefabs buiten het scherm komen, dat ze dan worden destroyed. Dit voorkomt FPS dropping als je lang speelt.
3. Music loader
als ik muziek in een spel plaats, dan zet ik deze op een empty game object genaamd "Music Holder". Dit is een makkelijk idee als een muziekje door moet spelen van scene naar scene, of gewoon voor de orde en netheid.
4. Pooping script
Dit is een script die voor meerdere dingen zorgt, waaronder:

1. Het spawnen van onze "bullet" zodra er op de knop wordt gedrukt:
En het bijvoegen/afhalen van de ammo counter die zich in de linkerhoek bevindt.
5. Poop on Human
Dit is een script die voornamelijk de animator/sprites/colliders checkt van alle prefabs en wat ze moeten doen als ze geraakt worden.
Shit happens - programming explanation
Published:

Shit happens - programming explanation

Programming explanation of a school project that I made about a game about pooping on people's heads while flying around as a pigeon

Published:

Creative Fields