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Character Design pour Jeu Vidéo

Dans le cadre d’un projet professionnel par le biais des Bourses Aux Projets de l’école où j’étudie (l’Institut de l’Internet et du Multimédia – Paris La Défense), nous devions, en équipe, réaliser différents types d’éléments visuels pour un jeu vidéo « Finger In The Nose Games » où le/la joueur/euse revit son enfance en reproduisant les pires bêtises que l’on peut faire à l’école. J’étais la chef de projet et directrice artistique mais j’ai également réalisé des productions graphiques, comme ces personnages du jeu, validés par le client.
Le client souhaitait pour son jeu des enfants « têtes à claques » ; des « sales gosses » incarnant des stéréotypes et au visage très expressif ; et colorés. Il a donc fallu réaliser des personnages très différents tout en respectant leur ressemblance au niveau du style graphique. Une de mes coéquipières a réalisé les premiers croquis pour 3 de ces personnages, que j’ai ensuite adaptés à différents styles graphiques pour en faire valider un par le client. J’ai donc (avec Illustrator) :
- Vectorisé des personnages (les 3 premiers en haut du document) à partir de dessins d'une membre de notre équipe, tout en exagérant leurs expressions ;
- colorisé les personnages ;
- créé 4 autres personnages, que j’ai également vectorisé et colorisés() ;
- créé des gabarits ("frames") de marche (face/dos/profils) pour chaque personnage afin d’animer leurs déplacements dans le jeu.
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