Aufgabe war es, eine strategische Kommunikation für Misereor zu entwickeln, die neue Spender für das "2 Euro Projekt" anwerben soll. Mit der App erfährt der potenzielle Spender auf unterhaltsame Weise, was er mit nur 2 Euro bewirken kann, ohne Bildern hungernder und kranker Kinder in Afrika ausgesetzt zu sein. Es soll optimistisch und ohne Mitleid zu erregen zum Spenden animiert werden. Das Eurostück wird im Spiel zum Superhelden, der Nutzer zum Weltretter und sorgt für beispielsweise mehr Bildung oder Trinkwasser. Nach dem Spiel wird der Nutzer zur mobilen Webseite von Misereor weitergeleitet, erhält Informationen zu den Projekten und kann spenden, wenn er möchte.
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