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Bushido, under development game

A palavra Bushido origina-se do japonês e significa “caminho do guerreiro”. É um código de conduta japonês, modo de vida
para os Samurais e salienta a frugalidade, fidelidade, artes marciais, mestria e honra até a morte. Mais do que isso, um seguidor do Bushido deve preservar a honra de seus antepassados; procurar seu próprio caminho e estudá-lo para superar os homens; viver o presente sem se preocupar com o amanhã. Este jogo pode ser classificado como uma Visual Novel, gênero de jogos comum no Japão que foca no enredo, nos quais o jogador acompanha por meio de texto, música e imagens. Seu objetivo é proporcionar uma experiência distinta a cada vez que é jogado. As falas dos personagens mudarão toda vez que o jogo for jogado, embora o contexto das escolhas permaneça o mesmo.
Map Planning
Alto relevo do jogo criado para direcionar a equipe quanto ao espaço físico em que a história se passa.
                                                                                                                                                        Design de elementos do jogo, vegetação
                                                                                                                                                                          Mais designs de vegetação


                                                                                                                                   Color comps para uma das cenas do projeto. Quando o Samurai encontra o Youkai pela primeira vez.
                                                                                                                           Color comps da cena da ponte, onde o Samurai e o Straw Hat Samurai se encontram.
                                                                                                            Estudos de cor finalizados para as cenas principais descritas acima.
Buscando um estilo mais gráfico, refiz as imagens tendo como base a pintura tradicional japonesa, o Sumi-e.
Utilização da cor como elemento narrativo - cores saturadas aparecem dependendo do tipo de decisão que o jogador toma.
Character Design
Brainstorm dos personagens Samurai, Esposa, Youkai e Straw Hat Samurai.
Exemplificação do processo de criação dos personagems. No caso, o Straw Hat Samurai.
Silhuetas preenchidas com tons para determinar o caráter de cada silhueta, o tipo de roupa, etc.
Personagens do Bushido em linha.
Palheta reduzida utilizada para o look final dos personagens in-game. O objetivo era que o personagem se mesclasse ao cenário, dando uma sensação estética nova e provocante ao jogador.
Exemplo de model sheet criado para a equipe de modeladores 3D para reprodução do personagem Samurai
Rough possible 2D animation.
Teste para provar como certa a idéia de limitar os tons mostrados do jogo e os impactos que isso causa da experiência do jogador.
Storyboard
Bushido, under development game
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Bushido, under development game

This is part of my senior project from college and is also a work in progress game I am developing at Young Mind Studios.

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