Aria foi meu projeto de TCC (Trabalho de Conclusão de Curso) para a Universidade do Sagrado Coração, em Bauru, com auxílio do meu orientador, João Carlos Plácido. Nele, desenvolvi a identidade visual, o concept-art dos personagens e cenários, a história e o manual do game fictício de nome Aria. A banca foi Milton Nakata e Renato Valderramas. Ao final da apresentação, no dia 9 de dezembro de 2013, o projeto levou nota 10,0 para casa.
 
Foi sempre um sonho para mim trabalhar com games, e a realização desse projeto me mudou para sempre. Sou muito grata a todos que me apoiaram e que acreditaram que eu conseguiria alcançar este resultado. O projeto até hoje me dá alegria, quando vou apresentá-lo em outros eventos. Foi realmente uma experência única desenvolvê-lo a apresentá-lo, e por isso enfatiso que todas as pessoas deveriam desenvolver projetos dos quais são verdadeiramente apaixonados em seus TCCs. Faz toda a diferença.
 
"Video games are bad for you? That's what they said about rock 'n' roll."
-- Shigeru Miyamoto, criador de Mario Bros., The Legend of Zelda, entre outros.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Desenvolvimento
 
Muito do que eu queria ter feito nesse projeto foi podado pelo curto período que tive para desenvolvê-lo: de agosto de 2013 à dezembro do mesmo ano. Muitas ideias boas, por serem complicadas de se desenvolver em um espaço de tempo tão curto, foram descartadas do projeto final. Abaixo estão os primeiros rascunhos do projetos, alguns dos quais acabaram sendo descartados.
Artes individuais
 
Criei algumas artes "individuais" do concept-art, que não são as poses em que os personagens se apresentariam. São como pedaços de cenas, cenários, para dar uma ambientação ao universo que criei.
Manual do jogo
 
O manual do jogo foi desenhado para que se tivesse um produto final para se apresentar à banca. Ele servia como apresentação do que seria o jogo finalizado, simulando um encarte do game publicado.
Pesquisa
 
Sabendo do pouco tempo, usei meu tempo livre nas férias de julho para pesquisar e me aprofundar no assunto que queria abordar: mulheres nos videogames, afim de desenvolver um game com uma protagonista feminina que não fosse deveras... estereotipado.
 
Algumas das leituras que fiz para desenvolver o projeto foram:
 
CAMPBELL, Joseph. O Herói de Mil Faces. São Paulo: Cultrix, 1992.
 
CHAMBERS, B. Visual Novel Cinders Ditches the Pumpkins and Singing Mice in Favor of a Smart, Savvy Leading Lady Disponível em: http://www.themarysue.com/visual-novel-cinders-ditches-the-pumpkins-and-singing- mice-in-favor-of-a-smart-savvy-leading-lady/ Acessado em: 29/08/2013
 
COX, W; ABRAMSON, L; DEVINE, P; HOLLON, S. Stereotypes, Prejudice, and Depression: The Integrated Perspective http://www.archpsychological.com/blog/wp-content/uploads/2012/09/deprejudice-txng-dep-n-prejudice-w-tx-for-other.pdf Acessado em: 17/09/2013
 
DRING, C. Revealed: 2012's UK Top 100 Video Games. Disponível em: http://www.mcvuk.com/news/read/revealed-2012-s-uktop100/0109259 Acessado em: 20/07/2013
 
JACKSON, R. Fantasy: The Literature of Subversion. Londres: Routledge, 1981
 
MITCHEL, B. Women make up almost half of today's gamers: Female gamers gaining ground. Disponível em: http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/06/12/women-50-percent-gaming- audience/2411529/. Acessado em: 15/07/2013
 
MIYAMOTO, S; AONUMA, E. The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Dark Horse, 2011
 
MOU, Y; PENG, W. Gender and Racial Stereotypes in Popular Video Games. Handbook Of Research On Effective Electronic Gaming In Education. Volume único, 2009
 
NINTENDO Everything. Famitsu's top 50 favorite video game characters. Disponível em: http://nintendoeverything.com/famitsus-top-50-favorite-video-game-characters/ Acessado em: 20/07/2013
 
PLUNKETT, L. How Many Games Has Mario Sold? Disponível em: http://kotaku.com/5637428/how-many-games-has-mario-sold Acessado em:  28/08/2013
 
PIPES, A. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboços de conceito, design auxiliado por computador, ilustração, ferramentas e materiais, apresentações, técnicas de produção. São Paulo: Blucher, 2010.
 
SEEGMILLER, D. Digital Character Painting Using Photoshop CS3. Boston: Charles River Media, 2008.
MOACUBE. Cinders. Disponível em: http://moacube.com/games/cinders/ Acessado em: 29/08/2013
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de Games. Tradução. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
 
SQUARE-ENIX. Artwork for Future Updates with Version 2.0 Concept Art & Specs Disponível em: http://wdl.square- enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Specs_EN.pdf Acessado em: 10/08/2013
 
TERRA Tecnologia. Mercado de videogames cresce 43% no Brasil, atinge R$1 bi. Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/mercado-de-videogames-cresce-43-no- brasil-atinge-r1-bi,ba9ce7da1fc8d310VgnCLD2000000dc6eb0aRCRD.html Acessado em: 15/07/2013
 
TIMMERMAN, J. Other Worlds: The Fantasy Genre. Bowling Green University: Popular Press, 1983
 
TV Tropes. Damsel in Distress. Disponível em: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DamselInDistress Acessado em: 10/08/2013
 
YOUTUBE. Xbox One Full Press Conference - E3 2013 - Full Show. Disponível em http://www.youtube.com/watch?v=YyGMBZ-zIJw. Acessado em: 20/07/2013
NOVAK, J. Desenvolvimento de Games. Traduçao. Sao Paulo: Cengage Learning, 2011.
 
ZUPI. Concept Art Issue. São Paulo: Zupi, n. 01, 2010.
Projeto Aria
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Projeto Aria

Desenvolvimento e produto final do meu TCC

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