Meike Wijbenga
VMT1i
Personality
SHINE PROCES
Op deze Behance pagina neem ik je mee in mijn proces van mijn SHINE-project. Hier behandel ik allerlei dingen zoals: voorbereiding, procesfoto's, feedback, tegenslagen, ect.


Opstart SHINE project

Stap 1 Feedback op mijn Ambitieproject

"Je bent bezig geweest met een huisstijl bij een 'echte klant'. Dat klinkt als een serieuze zaak! In je ambitieproject laat je zien hoe je hiermee van start bent gegaan. Jammer dat de uitkomst niet helemaal gelukt is en je niet tevreden bent. De samenwerking met je contactpersoon verliep niet zoals gepland. Dat kan zeker gebeuren, kun je misschien niet zoveel aan doen, en daar kun je ook veel van leren. Voor je project kun je wel zorgen dat je op tijd knopen doorhakt. Voor school kun je ook zonder klant aan de slag, dan werk je zelfstandig de huisstijl verder af en stel je zelf de kaders op. Nu heb je het helaas eigenlijk niet afgekregen. Je spreekt interesse uit over huisstijlen en modellen. In principe zouden beide best in CM kunnen passen, maar je vond de meeloop dag minder interessant. Het lijkt me verstandig dat je hierin gaat ontdekken wat je leuker vindt en wil doen. Bijvoorbeeld: ga aan de slag met het modellen van auto's (Volvo?), maar maakt ook een verpakking of flyer voor de wagen met een eigen stijl. Misschien ga je Volvo re-branden of maak je een soort verpakking voor een speelgoedauto. Hier kun je je model ook in gebruiken. Een groot project, dus maak keuzes en stel kaders."


Stap 2 Waar moet ik aan gaan werken?

Op tijd de knoop doorhakken, uitvinden wat ik leuk vind, keuzes maken en kaders stellen, zelfstandig verder werken als samenwerking met een bedrijf niet verder kan.
 

Stap 3 Bedenk 3 ideeën voor SHINE

1. Auto in blender
2. Branding/ huisstijl
3. Mappen voor D&D


Stap 4 Kies één van de drie ideeën en onderbouw waarom

Ik vind alle 3 de ideeën leuk. Wel weet ik al voor mezelf dat ik liever de richting ddm op ga en cm meer als hobby leuk vindt. Omdat ik ook mijn feedback in rekening moet houden ga ik voor het maken van een auto in blender.
Feedback van Julius: Kijk naar de feedback van je mv docent. Ga modellen, niet zo zorgen maken over de expositie en je echt verdiepen op je proces. Dit was feedback die ik wel nodig had want ik maak me heel erg zorgen of ik wel mooi presenteer baar werk kan laten zien op SHINE. Julius zei dat ik wordt beoordeeld op proces en me dus niet moet focussen op wat ik presenteer.


Stap 5 Stijlboard van de mogelijke eindproducten

Wat ik ga presenteren zou een auto gemaakt in blender zijn. Ik weet nog niet hoe ver ik hier mee zal komen. Zelf wil ik graag een Volvo modellen maar als dat te moeilijk wordt maak ik een low poly auto.

Stap 6 Wat is mijn leerdoel?

Mijn leerdoel is het leren van blender. We beginnen nu net met de blender lessen en ik wil auto’s kunnen modellen in blender en blender in zijn geheel begrijpen. Ik wil tijdens de mv lessen om wat hulp vragen richting het modellen van de auto en zelfstandig thuis en op school kunnen werken aan het maken van het model, ik heb hier dan dus ook mijn mv docent voor nodig.


Stap 7 Mijn GROOW-plan


Het begin

Keuzes maken

Wat wil ik gaan doen? Dat was de vraag die ik mezelf een hele tijd heb gesteld. Uiteindelijk wist ik het, een oude Volvo in blender. Ik ben toen meteen op onderzoek gegaan naar tutorials en mogelijkheden voor uitleg.

Onderzoeken

Mijn eerste poging tot zoeken mislukte, ik had namelijk gehoopt dat ik een precieze tutorial zou vinden voor het maken van een oude Volvo. Dit was helaas niet het geval (en had ik ook wel kunnen inschatten). Toen kwam er een andere tutorial naar boven. 
Organiseren en experts betrekken

Deze tutorial legt stap voor stap uit hoe ik de auto in blender in elkaar zou moeten kunnen flansen. Toch heb ik van tevoren aan een mv docent gevraagd voor een beetje opstart hulp. Hij heeft me toen geholpen met het neerzetten van de blueprint van de auto. Ik heb gekozen voor een Volvo 940 omdat ik dit mooie auto's vind en het is makkelijker om te beginnen met een vierkante auto. Verder heb ik geen planning gemaakt en heb ik als geplande einddatum 10 april. Hieronder kun je de blueprint zien die ik gebruik.
Toen ik eenmaal de blueprint op de goede plek had staan ben ik meteen aan de slag gegaan. Ik heb netjes de tutorial gevolgd (ook al moet ik het net iets anders doen want deze auto heeft een rechte achterkant en niet alleen een bolling voor die passagiers) en ben nu al super trots op wat ik heb. Toch kwam ik erachter dat deze "hoekige" auto best veel rondingen heeft. Dat is natuurlijk niet erg want ik wil leren hoe blender werkt. Toch vond ik het wel een kleine tegenslag want ik had het makkelijker ingeschat.
Toen ik eenmaal de zijkant van de auto "af" had in 2D, ben ik begonnen aan het 3D werk. Dit was toch wel lastiger dan ik had bedacht omdat de motorkap van mijn auto nogal verschilt van de auto uit de tutorial. Toch is het me uiteindelijk zelfstandig gelukt en ben ik heel tevreden met hoe het er nu voorstaat. Na elke grote stap die ik maak laat ik mijn werk ook even aan mijn klasgenootjes en vriend zien, zo krijg ik feedback en te horen dat het er super gaaf uit ziet.
Eerstvolgende les ben ik weer verder gaan werken. Ik begon met een kleine tegenslag want al mijn reference images waren weg. Dit kwam doordat ik deze in een ander mapje had geplaatst en dat snapte blender niet. Allereerst heb ik alle reference images weer terug geplaatst zodat ik weer aan de gang kon. De volgende stap is namelijk het voorruit.
Om te beginnen heb ik een paar lijnen aangepast omdat ik het mezelf anders heel moeilijk maakte, deze kun je hieronder zien en vergelijken met de foto rechts boven deze tekst.
Er stond namelijk een overbodige lijn. Dit maakte het verlengen van het vooruit erg moeilijk. Gelukkig snap ik ondertussen het een en ander van blender en had ik dit al snel opgelost, dit wordt namelijk niet in de video uitgelegd natuurlijk.
Volgende stap is het dak. In de video is het een 2 persoons auto en is het dak dus veel kleiner dan de auto zelf, hier had ik gelukkig geen last van en dus was dit zo klaar zoals je hieronder kunt zien.
Jaaaa!!! Ik mocht eindelijk aan de bumper beginnen. Dit is zoooo leuk om te doen. Ook al ben ik nog steeds geen blender expert was dit super leuk om te doen. Er komt nu echt vorm aan mijn auto en het begint echt te lijken op een Volvo. Zelf ben ik erg trots op het resultaat van deze stap.
Afgehaakt van de video.... Want werken aan de bumper is veel te leuk!!! Ik heb meer details toegevoegd aan de lichten en het begin van de bumper gemaakt. Nog steeds super blij en trots op hoe goed dit me afgaat.
Bumper verlengen naar de rest van de auto. De oude Volvo modellen hebben natuurlijk erg kenmerkende bumpers, dit moet ik dan natuurlijk ook terug brengen in mijn blender project. Toen ik bezig was met wat aanpassingen via de "top-view" viel het me op dat de bumper niet zo ver uitstak. Toen heb ik er toch maar even referentie materiaal bij gepakt en ja hoor! Die bumper mocht toch zeker een stuk groter.
Ik heb netjes de bumper verder uitgerekt en nu ziet het er nog beter uit! Ook ben ik bezig geweest met het opschonen van onnodige lijnen. Dit is verder geen leuk werk maar wel handig. Nu is mijn werk weer goed overzichtelijk en kan ik verder.
Einde?

Ja helaas, dit is het einde van mijn proces momenteel (vandaag moet ik dit inleveren). Ik ga nog veel verder werken aan de auto aangezien ik de achterkant van de auto nog moet. Mijn doel is om de buitenste laag van de auto af te hebben, dus zonder wielen. 
Als dat lukt ben ik helemaal tevreden!
SHINE
Published:

SHINE

Published:

Tools

Creative Fields