Shine project
door Annemijn de Wit
Wat is shine? 
Shine is een project die je maakt aan de hand van je feedback van je ambitie project. Je kan zelf bepalen hoe je de feedback wilt gebruiken. Aan het eind van de periode is er een exposite waar je je project kan laten zien.
Feedback van ambitie en mijn plan
Ik moet de feedback goed volgen voor mijn project, hieronder staat de feedback die ik heb gekregen. 

Hoi, hier je feedback van je ambitieproject, je hebt een positief advies: Veel variatie heb je al, ervaring, omgeving, sfeer, onderzoek, stijlen. Je weet hoe je naar je werk moet kijken en waar je de inspiratie vandaan moet halen. Zelf je referentiemateriaal maken werkt al goed, zeker als je al goede skills hebt om te tekenen! Ik mis nog een beetje de mannelijke personages of onderzoekende schetsen naar bijv. objecten, maar verder heb je het al goed onder controle. Animeren is niet helemaal gelukt, maar heb je wel nodig bij DDM. Pak dit in de volgende periode goed op, dat staat uiteindelijk megagoed op je portfolio.

Door deze feedback snap ik dat ik meer mannelijke personages moet gaan tekenen, en ik moet meer objecten gaan tekenen.

Ik heb dus een paar plannetjes bedacht voor wat ik zou kunnen doen.
1. Ik kan een karakter ontwerpen, en die een kleine beweging geven (een kleine animatie)
2. Ik kan een omgeving maken waar de achtergrond in beweegt (een kleine animatie)
3. Ik kan een object ontwerpen, en ik wil het dan ook een kleine animatie geven.

1 spreekt mij het meeste aan. Ik vind het leuk om karakters te tekenen, het ontwerpen van een karakter vind ik ook interessant. Als ik dat doe moet ik goed nadenken over het uiterlijk van mijn karakter. Ook wil ik een keer mijn personages tot leven laten komen. Dus graag wil ik een poging wagen met animeren.

Klasgenoot feedback: zorg ervoor dat je veel schetsen maakt, zodat je een goed onderzoek hebt gedaan voordat je begint met je animatie. Maak ook schetsen van verschillende objecten die misschien in de achtergrond kunnen!

Ik heb uiteindelijk een go gekregen, als feedback kreeg ik dat ik kaders voor mezelf moet zetten. Dingen zoals hoelang wordt de animatie, en wat zal er allemaal kunnen en gaan bewegen. Hierdoor zal ik niet een te groot project maken dat ik uiteindelijk niet af kan krijgen, ik ga daar dus ook goed op letten. Ook werd een loop maken voorgesteld, want dan kan ik mijn animatie iets langer laten lijken. 
Mijn plan voor het eindwerk
Mijn eindproduct zal dus een animatie loop worden, dit vond ik een goed idee. In deze loop zal mijn karakter een kleine of grootte beweging maken, ook zal ik mijn karakter een object laten hebben, zodat ik eventueel daar ook aan kan werken.
Leerdoel
Mijn persoonlijk leerdoel is om uiteindelijk te kunnen animeren, ook al is het een beetje. Ik wil alvast een begin maken voordat ik naar het volgende jaar ga. Mijn vervolg opleiding wordt namelijk DDM, en ik verwacht dat ik daar wat moet gaan animeren. Om mijn doel te halen ben ik van plan om wat tutorials te gebruiken. Voor het animeren zelf ga ik de app Procreate Dreams gebruiken. 
Grow slinger
Voordat we gingen beginnen met het maken van ons project, ging ik nog een grow slinger maken. Deze slinger zal je helpen met het maken van de juiste stappen. Ik ga proberen om deze zo goed mogelijk aan te houden.
Moodboard
Mijn moodboard heeft een beetje een fantasie sfeer. De boeken die ik lees zijn vaak buitenwerelds, en ik geniet wel van een typische prinsessen boek met prinsen en prinsessen. Daarom wil ik daar iets mee doen. hieronder staat mijn moodboard.
Verhaal voor mijn karakter
In mijn animatie komt dus een personage. Ik wilde eerste weten wat voor verhaal hij zou hebben. Op die manier kon ik gaan nadenken over wat er in de video zou komen. Ik heb er dus even een geschreven.

Verhaal 1
Naam: Arthur Spiodel de derde.
Toen Arthur een jonge prins was, werd zijn land verslagen in de oorlog. Maar Arthur, die altijd kreeg wat hij wilde, kon er niet mee leven dat hij niet alles kreeg waar zijn hart naar wenste. Arthur groeide in tot een verwende man, die blijft sprokkelen en zoeken naar zijn verloren rijkdommen. 

Maar na nader inzien vind ik dit verhaal niet zo passen. ik wil toch nog dat Arthur een rijke prins is, maar dat hij voor een of andere reden toch moet stelen in zijn kasteel. Zijn achternaam is trouwens het woord spoiled (engelse woord voor verwend) gehusseld.

Verhaal 2
Een beter verhaal (dit is een heel korte en slecht geschreven versie): Arthur is verwend en gierig, en hij kocht zoveel dat de koning en de koningin zijn zakgeld moesten verminderen. Dit verklaart dan waarom hij geen geld heeft, maar nog steeds wel een prins is. Maar Arthur kan dat niet accepteren, en blijft maar voor meer rijkdommen sprokkelen. 

Dit verhaal wou ik later beter uitschrijven, maar op dit moment moest ik verder gaan met de wat belangrijkere dingen. Ik wil namelijk niet achterlopen en uiteindelijk tijd stress hebben.
Beginnen met ontwerpen
Het plan is dus om een gierige prins te maken, in mijn hoofd krijg ik dan vooral een beeld van iemand die naar je kijkt met een sluwe blik. Hier zijn mijn eerste pogingen. Ik had al gekozen voor de schets rechtsonderin. Maar toen ik hier later op terugkeek, vond ik hem niet zo mooi.
Ik ben toen naar wat vrienden gegaan, en we waren er allemaal wel mee eens dat hij niet zo goed bij het verhaal pasten. Ook kreeg ik feedback over hoe ik mannen teken. Ik teken eigenlijk alles en iedereen heel vrouwelijk. Ik kreeg dus de tip om dat deze keer niet te doen. Ik heb van haarwat fotos gekregen die ook heb gerbuikt als inspiratie.
Ik had toen een snelle schets gemaakt met tips van hun. En toen ben ik hierop gekomen! 
Nadat ik deze tekening had gemaakt, wees een van mijn vrienden uit dat zijn verhaal heel erg lijkt op die van prins Naveen. Hij is een karakter in een van mijn lieveling films, The Princess and the frog. Dus mij leek het leuk om het kleurenpalet van hem aan te gebruiken!
Toen kwam de outfit, en ik had drie snelle simpele schetsen gemaakt. Dit deed ik omdat de outfit erg simpel moet zijn om hem goed te animeren. Anders maak ik het mezelf heel moeilijk. Ik heb de middelste gekozen. Deze is het meest gestroomlijnd en dus het makkelijkste om te animeren (denk ik). 
Hier is een uiteindelijke schets van Arthur.
Moving story board/ idee voor animatie
nu vond ik het tijd om al een beetje te beginnen met mijn animatie. Eerst moest ik een idee hebben voor wat er zou gebeuren in de video

idee 1
Ik had een idee, en dat was dat ik mijn karakter rond laat lopen in een gang, en dat hij dan verschillende Goude objecten ziet. Hij pakt dan die Goude objecten terwijl hij loopt, maar laat alles uiteindelijk vallen als hij een spiegel ziet. Dan loopt hij weer verder met de spiegel in zijn handen en laat hij die ook vallen. 

Maar toen ik het erover had met een klasgenoot zei ze dat dit leuk is, maar wel heel ingewikkeld. Zij stelde voor om het korter te maken. 

idee 2
Ze gaf mij een heel leuk voorbeeld. Ze stelde voor om mijn karakter gewoon in een kamer te laten staan, dat hij om zich heen kijkt en dan een object pakt. Maar zodra er iemand de kamer binnen loopt zet hij het snel weer terug. Dit is veel minder lang, en iets meer op mijn animatie ervaring (mijn ervaring is op het moment nul).

Ik denk dat ik daarmee wil gaan, ik vind dat namelijk een heel leuk idee.
Proef animatie 1
ik wilde het idee even uittekenen, dus ik heb een kleine proef animatie gemaakt. Deze animatie heeft de groffe bewegingen en achtergronden die ik wil gebruiken. 
Aanpassingen
Ik vind het idee al heel leuk, maar ik ben wel ontevreden over de objecten die ik heb gekozen. De objecten die Arthur nu steelt zijn heel simpel, en hebben geen verhaal. Wat hij nu steelt, is simpelweg gewoon een vaas. Na wat nadenken dacht ik erover om het object een kroon te maken, maar dat vind ik niet passen bij mijn verhaal. Arthur is nog steeds een prins, dus ik vind het stom als hij een kroon moet stelen. Hij namelijk heeft nog steeds het recht om die te hebben.​​​​​
Ik ben toen naar mijn moeder gegaan, en heb mijn frustratie met haar gedeeld en om hulp gevraagd. Ze stelden voor om de vaas te verplaatsen met een diamant. Eerst vond ik het niet zo'n heel goed idee, maar toen begon ik ideeën te krijgen. 

Ik ben nu van plan om de kamer waar Arthur iets steelt een schatkamer te maken. Met allerlei diamanten, trofeeën, artefacten en schilderijen van het land. En ik wil dat de diamant die Arthur van plan is om te stelen op een van schilderijen staat, zodat je ook weet dat deze diamant belangrijk is.
Nu dat ik erover nadenk, heb ik niet veel shots in mijn video waar de achtergrond goed te zien is. Ik wil daarom een scene hebben waar je het schoonmaakmeisje naar binnen ziet lopen goed van dichtbij kan zien. Zodat ik dan op de achtergrond het schilderij beter kan laten zien. 

Ook wil ik het schoonmaakmeisje verplaatsen met een butler. Mij lijkt het dat een prins het niet zou boeien als een schoonmaakmeisje hem betrapt op dingen stelen uit de schatkamer. Maar het schoonmaak meisje wil ik niet verplaatsen met een van Arthurs ouders, want dan wil ik ook meer aandacht trekken naar hun sinds hun belangrijk zijn in Arthurs verhaal. Ik denk dus dat een butler de beste keuze is, sinds hij niet een volle invloed heeft op de prins, maar hij kan wel wat hij ziet rapporteren naar de koning en koningin, daarom denk ik dat een butler de beste keuze is. 
Het laatste ding wat ik op dit moment van plan ben om te veranderen is Arthurs naam. Ik vind niet dat Arthur lijkt op een Arthur, ik ben toen op zoek gegaan naar andere namen die bij hem zouden passen.

Ik kwam toen op Avaro, dit is een Spaanse naam die direct vertaald naar centen knijper in het Nederlands. Avaro betekent hebzuchtig en biedt een traditionele naam met een Spaanse charme. Ik vond de naam prima, maar ik wilde kijken wat ik kon doen om hem nog beter te maken, ik plakten er toen een n achter. Maar voordat ik Avaron wou kiezen als naam wou ik even checken wat het betekende. Toen ik erachter kwam dat Avaron Arthurs' begravingsplek betekent, moest ik gewoon Avaron kiezen, ik kan gewoon niet anders het is te perfect. 
Ik heb nu een iets betere versie gemaakt van mijn animatie, ik vond mijn eerste poging namelijk nog net niet diverse genoeg.
Toch ga ik weer wat veranderen, ik vind de timing nog niet zo goed. Dat ga ik nu alvast aanpassen.
Verhaal 3
Nu vond ik het wel weer tijd om het verhaal weer goed te schrijven. 

Avaron Spiodel de derde, kroonprins van naam van land.
Avaron groeide op in zijn koninkrijk, naam van land. Zijn ouders waren koning en koningin, en gaven veel liefde aan hun jonge en enige prins. Hij kreeg alles wat hij wilde. Helaas bleef dat niet voor lang. Toen Avaron 18 werd verwachten zijn ouders een beetje verantwoordelijkheid. Maar de prins was te gewend om veel geld uit te geven, en hij had zuinigheid zeker niet in zijn gedachten. De koning en koningin besloten daarom om zijn geld drastisch te verminderen, zodat hij kon leren om met minder te leven. Maar dit was te moeilijk voor Avaron, en zijn hebberigheid was te sterk. Om nog wat van zijn verloren geld terug te krijgen, sluipt hij stiekem rond in de schatkamer van zijn eigen paleis, zodat hij waardevolle spullen mooi kan doorverkopen.


Zoals je het in de tekst kan lezen, wist ik voor een tijd nog geen naam voor het land. De reden waarom ik dat niet heb aangepast is, omdat er een reden achter de naam zit die ik heb gekozen. En die reden heeft te maken met het feit dat ik zo ontzettend lang naam van land neerzetten. Eerst zocht ik wat websites op in de hoop dat er ergens een naam stond dat mij inspiratie kon geven, maar helaas lukte mij dat niet. Toen keek terug naar dit stukje tekst. En besloot ik om naam van land te vervormen, totdat het een naam werd die ik wilde gebruiken. Toen kwam ik op Naavaland (naam-van-land). Maar ik heb dit vervormd naar Navealen.
Verhaal achter de robijn
Nu wou ik ook nog wat betekenis achter de steen gooien. Ik vind draken leuk, dus ik dacht dat ik de steen misschien iets daarmee te maken kon laten hebben.

630 jaar geleden in Navealen was er een heftige strijd met een machtige draak die Viron heten. Hij was een wezen van oorlog en kracht. Viron was onoverwinnelijk, en terroriseerde het koninkrijk van Navealen. De draak stond op het punt om te winnen, en toen alles verloren leek, stapte de koning Deamir Spiodel in, hij versloeg de draak in een lange heftige strijd. De ogen van een draak bevatten zijn ziel, dus Deamir nam een van Viron’s ogen, en gooide hem in de diepste put van Navealen. Daar waar een deel van Viron’s ziel verloren werd in de diepte. Dit zorgde ervoor dat de draak nooit meer tot leven kon komen, sinds een wezen geen halve ziel kan hebben. Het andere oog werd meegenomen als trofee, en werd omgetoverd tot een prachtige robijn. Deze robijn werd de trots van het koningshuis.

Het getal 630 kwam van het feit dat mijn duolingo streak nu op 630 dagen staat, en ik wist geen ander passend getal. De naam Viron is een mix van Viggo (staat voor oorlog) en Ron (staat voor heerser). Op die manier betekent zijn naam een beetje de heerser van oorlog. De naam Deamir is een mix van Dean (betekent leider) en Amir (betekent prins). Een kleur die woed, vuur, strijd en bloed betekent is donkerrood, daarom is dat de kleur van de diamant. 
Tekening voor het verhaal
Hier is de eerste schets van Viron.
Dit zijn de tekeningen die ik heb gemaakt gebaseerd op het verhaal. Deze tekeningen komen op de muur hangen als schilderijen van het verleden.
Een tekening is een portret van Avaron toen hij jong was. Op dit schilderij heeft hij een kroon op, waardoor je ziet dat hij een prins is. Ook heeft hij een knuffel van avaron vast, hiermee verwijs ik naar het feit dat hij draken leuk vind. Daardoor wordt het stelen van de robijn nog aantrekkelijker. Deze tekening is helaas nog niet af, maar dat doe ik later wel. Ik moet nu namelijk focussen op het animeren.

Ik merkte op dit moment namelijk dat ik te veel bezig was met het verhaal. Ik wil niet in de tijdnood komen. Ik ben dus maar gewoon begonnen met mijn animatie. Eerst heb ik Avaron geanimeerd, sinds ik wist dat dit het mogelijkste zal zijn. 
Ik besloot om als allereerste Avaron te animeren, en dit is dat resultaat.
Hierna heb ik de laatste tekening afgemaakt die in de achtergrond kwam, dit wou ik pas doen nadat ik het grootste deel van de animatie had gemaakt.
Achtergronden maken
Nu dat ik het moeilijkste had gehad, wou ik de achtergronden maken. Ik wist niet hoe ik sommige perspectieven zou moeten tekenen. Daarom ben ik in de sims gegaan en heb ik de kamer daarin gebouwd. Eerste had ik een snelle plattegrond getekend zodat ik wist hoe ik de kamer moest inrichten en bouwen (in de sims). Toen ben ik ben de camera setting de juiste positie gaan zoeken om het perspectief te krijgen die ik wilde. Ik heb dat uiteindelijk gebruikt om de Kamer zo snel maar zo goed mogelijk te tekenen.
Nu ging ik deze foto's toevoegen in mijn animatie. Het werd al gelijk beter afgerond, daar was ik heel blij mee.
Nu werd het goed tijd om verder te werken aan mijn animatie. Ik was al begonnen met het inkleuren. Maar toen viel het me op dat de teken stijl van de animatie en de achtergrond niet goed bij elkaar paste. Ik heb de animatie namelijk getekend met een groffe pen, en de achtergronden met een vloeiende pen. Hierdoor leek het niet echt een geheel. Ik heb dit dus ook nog aangepast. 
Nu kon ik mijn animatie inkleuren, ik ben heel ver gekomen, daar ben ik erg blij mee.
Stickers en visite kaartje
Nu dat ik nog maar een paar dingen hoefde te doen in mijn animatie, besloot ik om hem even aan de zijkant te zetten, en stickers en een visite kaartje te maken. Deze wil ik neerleggen bij mijn tentoonstelling. Voor mijn stickers gebruik ik de robijn als een sticker, en ik heb voor de andere sticker snel een munt getekend met Avarons hoofd erop. Ik vond deze wel passen, sinds mijn project nogal over hebberigheid en rijkommen gaan. Daarna heb ik mijn visite kaartje gemaakt in dezelfde stijl als mijn animatie, zodat deze er mooi bij zouden passen.
Nu ging ik weer verder met mijn animatie, ik hoefde nog maar heel weinig te doen om hem echt af te maken. Hieronder is mijn eindwerk!
Als laatste wil ik een klein document maken dat ik kan uitprinten. Hierop komt het verhaal van Avaron en de robijn. Zodat mensen wel het verhaal achter de animatie kunnen lezen en snappen.
Ik vond dit project heel goed gaan en ik ben blij met mijn eindresultaat. Ik heb de basics van Procreate Dreams nu ook onder de hand, en dat vind ik erg fijn!
Dankjewel voor het bekijken van mijn project!
Shine Project
Published:

Shine Project

Published: