Module 2_6
Deze periode stond vooral in het thema van dramatische belichting en elke opdracht heeft zich daar dus ook gericht. 
Voor de eerste opdracht was het de bedoeling om drie vormen een belichting te geven. Hieronder zijn een paar fotos van mijn process te zien. 

1: Ik was bezig met het bepalen van waar de licht valt op de objecten. Bij de kubus is de belichting wat abrupt en scherper vergeleken met een bal omdat ze beide een andere vorm hebben (de een is puntig, de ander rond) 
Voor de tweede opdracht was het de bedoeling om twee textures op een vorm te uitwerken. Ik heb gekozen voor de kubus en de textures die ik probeerde uit te werken was

(1) een kubus gemaakt van steen. 
Ik vond deze texture het moeilijkste omdat deze vergeleken met de andere veel meer aandacht nodig heeft. Ik wist wel waar de belichting hoorde te zijn maar vond het moeilijk om toch aan te tonen welke de lichtere kant is en welke de donkere. 

Als ik deze texture opnieuw zou maken zou ik langer de tijd besteden aan het kijken naar voorbeelden van bakstenen en meer tijd spenderen aan het uitvogelen hoe de texture reageert op licht. Alhoewel ik niet heel tevreden ben met het eindproduct vond ik het wel leerzaam. 

(2) een kubus gemaakt van metaal
Met deze kubus ben ik meer tevreden omdat ik het er veel beter gelukt uit vind zien dan de bakstenen kubus. Ik had een redelijk goed begrip van hoe licht en textuur met elkaar reageren hier. Ik ben vooral tevreden met de shine die te zien is. 

Als ik deze kubus nog een keer zou maken zou ik de meeste stappen hetzelfde volgen maar misschien meer aandacht spenderen aan de echniek die erachter zit. 
Voor de derde opdracht hebben we een poster gemaakt voor onze games in project. Omdat ons spel gaat over twee robots die vechten heb ik een poster gemaakt waar ze ook gesplitst staan. 

Omdat ik merkte dat ik moeite had met het bijhouden van de proces begon ik tijdens het tekenen een opname en heb die vervolgens in premiere sneller gemaakt. Deze video laat zien hoe ik heb gewerkt aan de paarse robot. 
time stamps: 
00:00 schets
01:20 line-art
03:08 flat colors
03:30 rendering 
Een ding waar ik veel rekening mee wou houden is dat de shading van de tekening niet grijzer zou worden. Dus wanneer ik een donkere kleur nodig had deed ik eerst de kleur een beetje opschuiven naar een andere hue en dan een klein beetje donkerder maken.

Dit deed ik ook voor de belichting. 
Module 2_6
Published:

Module 2_6

Published: