Neste projeto, tive que modelar o Betão, um personagem gerado por Inteligência Artificial (IA). A Suprema Gaming buscou minha expertise para criar o modelo 3D, assim poderíamos fazer várias imagens do Betão, superando as limitações da IA em compreender noções tridimensionais.
Todo o processo foi feito sob a direção do Felipe Soares (Diretor de Arte) e alinhamento do Alan Batesoco (Líder de Marketing. O Blender desempenhou um papel central na modelagem e texturização, junto do monitor display pen da Huion que proporcionou a precisão necessária, enquanto ajustes finos foram realizados no Photoshop.
Usei mesh from curves para modelar o cabelo, complementada por uma textura feita do zero com nodes, que ofereceu uma aparência de fios individuais. Os olhos foram feitos com o add-on Tiny Eye, que simplesmente foi perfeito dado à toda organização e liberdade para personalizar.
As roupas foram modeladas a partir da mesh, e as texturas foram pegas do BlenderKit e modificadas. A pele recebeu atenção especial, com uma textura criada do zero e pintura à mão para um toque personalizado.
A implementação do Rig trouxe movimento ao Betão, enquanto a preparação de poses para a Library Poses adicionou praticidade ao projeto.
Os primeiros renders foram iluminados seguindo o estilo padrão da Pixar, utilizado como referência pela IA. Este processo capturou a essência tridimensional do Betão em diferentes situações.
A jornada de remodelar o Betão representou um desafio técnico superado com precisão e criatividade. O resultado é uma série de imagens que transcendem as limitações iniciais, destacando a versatilidade do personagem.