Проект был выполнен в рамках BestBlenderCourse под кураторством MadRabbit. Сам курс - это работа по созданию высокодетализированного персонажа при помощи таких программ, как Blender 4.0 и Adobe Substance 3D.
Весь процесс создания гипердетализированной морской звезды проходил по пайплайну: блокинг будущего персонажа – первый этап скульптинга для придания формы и базовых деталей - ремэш с помощью аддона Quead Remesher - второй этап скульптинга мелких деталей – UV развертка – Запекание – Текстурирование персонажа – Экспорт персонажа в сцену Blender – Настройка сцены.
Патрик состоит из двух коллектов моделей, которые подразделены еще на два меша. В коллектах расположены лоуполи и хайполи(для запекания) персонаж. Каждая модель разделена на два меша. Это предназначено для разбивки частей персонажа не тело и не относящихся к телу органов :) и разделения на 2 UV листа. Первый меш предназначен для тела морской звезды, второй - для глаз, рта, зубов и неба.
Запекание и текстурирование производилось в Adobe Substance Painter 3D. На листы запекались карты ambient occlusion, normal, scattering, colorID.
На проект было затрачено 2 дня с учетом видеоматериала и конспектирования. Финальный рендер производился в Blender версии 4.0 на Cycles render. Дополнительная коррекция в граф. редакторах не производилась.