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Game Ui/UX - Pause Menu and HUD

UI/UX Test: HUD & Pause Menu - Race/Platform Battle Royale
Pause Menu
Para o Menu de Pause trouxe uma linguagem mais "ágil" e que promovesse o movimento da bandeira de corrida. 
Os botões do menu também fazem uso dessa sensação de movimento de bandeira.
HUD
Para a HUD da gameplay desenhei assets que conversam com a estética do jogo e ao mesmo tempo não competem com os elementos da gameplay em si, uma vez que jogos de corrida ou battle royales de plataforma costumam ser bastante frenéticos. A HUD foi pensada para apoiar e disponibilizar as informações cruciais para o Player de forma que não atrapalhem a gameplay.
Game Ui/UX - Pause Menu and HUD
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