Anoek van Hest's profile

Rats VS Cats process document

Process document AMBITIE ruimte periode 12 (Rats VS Cats styleframe)


Ik ben aangesloten met Luc zijn project waar hij aan een game aan het ontwerpen was. Het is een tower defense spel met ratten als de vijanden en katten als de towerd. Ik vroeg of ik mee kon helpen met het visualiseren van het spel. Hij ging hiermee in akkoord en we begonnen met het werken. Het contact punt dat we hadden gekozen is Discord. De eerste stap was het maken van een soort planning. We gebruiken Trello om al onze taken uit te schrijven en te kijken wat we absoluut nodig hebben. het moodboard en een stijl kwam hierna. Ik heb al het concept art gemaakt voor dit spel. Het eerste wat ik deed was kijken voor wat soort stijl we wilden gaan. We wilden een compleet werkende demo hebben, dus we moesten snel keuzes maken.
We gingen uiteindelijk voor een simpele cartoon achtige stijl. Dit was zodat het ontwerpen niet al te lang zou duren en het 3D sculpten van de models niet heel moeilijk zou zijn. hiervoor gebruikte ik basis vormen zoals cirkels en rondingen. later zul je zien dat de karakters er wat anders uit komen te zien omdat de stijl zich steeds meer ontwikkelde tot iets waar beide persoonlijkheid in zit en nog steeds makkelijk om te sculpten zijn in Blender. 
We hebben drie basis katten gekozen en twee soorten ratten. We hebben de “bow cat” de “tank cat” en de “katana cat”. Voor de ratten hebben we de “common rat” en de “boss rat”. Simpel, maar genoeg om het idee over te brengen.  De rede waarom we hiervoor hadden gekozen was dit, we hadden veel ideeën voor karakters, maar we hadden maar een beperkte tijd. dus wilde we de absolute basis hebben die het spel nodig had. We namen de tijd om te brainstormen wat we nodig hadden. We waren erover eens dat we drie basis dingen namen, net zoals in andere spellen. de "ranged" tower (bow cat), de "close combat" tower (katana cat) en de "tank" in dit geval letterlijk. (tank cat). Voor de ratten was het gewoon belangrijk dat we een "common" vijand hadden en een baas. meer is op het moment niet nodig om het idee over te brengen.​​​​​​​
Ik had goed contact met Luc in het maken met de karakters. Ik haalde hem erbij met de schetsfases en de laatste fases. Om nieuwe ogen op mijn werk te hebben en misschien veranderingen/verbeteringen zien. Ik wou dat de karakters een persoonlijkheid hadden, of dat het minstens duidelijk zou zijn wat voor iemand ze waren. hier gebruikte ik ook vorm taal (shape language) om dat over te brengen. de bow cat is de kleinste, maar heeft scherpe vormen in zijn vacht. klein, maar dodelijk. De Tank cat is een tijger. ik kon geen stoerdere kat bedenken die de tank zou kunnen besturen. Hij heeft veel vierkante in zijn ontwerp en is heel breed. Hij is een beetje een leider. De katana cat is slank en spits. Hij is een beetje dat "sammurai" stereotype. kalm en precies.​​​​​​​
Op 11-5-2023 hadden we feedback gevraagd bij Job van der Wielen. Wat we hadden om te laten zien is de concept art + 3D werk voor de bow cat en de tank cat en de schetsen voor de katana kat.
Job bracht het punt op dat een hele demo maken voor het einde van het jaar zo goed als onmogelijk is en stelde voor om een andere eindproduct te bedenken. Hij kwam met de suggestie om een style frame te maken voor het spel.
Dus wat we uiteindelijk willen maken is een product dat veel assets al heeft en een soort pitch kunnen geven aan “mogelijke investeerders” (de docenten.) net zoals ze dat doen in de show “shark tank”. ​​​​​​​
Toen we de tweede milestone hadden met Teun op 24-5-2023 hadden wij hem ingelicht wat we van plan waren en de veranderingen die we hadden gemaakt aan het eindproduct voor dit project. Ik had laten zien wat ik bij de feedback bij Job had laten zien + de ratten schetsen.
Teun steunde ons in dit idee en legde het systeem van bewijslast nog een keer uit en hoe we goed onze focuss areas kunnen afstrepen. Door deze feedback was ik dit document gaan maken. ​​​​​​​
Het idee achter het ontwerp van de twee soorten ratten was best simpel. Het ging weer over de vorm taal. Het idee was om de basis rat een dun en kleine frame te geven. Ze stellen niet veel voor en het is geloofwaardig dat ze makkelijk neergehaald kunnen worden door de towers. 

de baas rat moest het compleet tegenovergestelde daarvan zijn. Hij is dus super groot en breed. Het is geloofwaardig dat het effe duurt voordat je hem verslaat. Hij is groot en intimiderend.  
Ik had alle karakters een ontwerp gegeven en nu kwam het ander super belangrijk onderdeel van het spel, de speelmappen. Tower defense spellen hebben een unique soort lay-out. Je moet beide een map maken waar de vijanden een pad hebben om te lopen en genoeg ruimt voor de towers om geplaatst te worden en daarna moet je de omgeving eromheen nog ontwerpen.
We wisten al wat voor soort map we wilden. Het is een woonkamer van een oma die een beetje van een zo’n katten vrouwtje is. De uitdaging ligt hem in een tower defense layout maken in combinatie met een woonkamer. We moeten dus kiezen wat er absoluut in een woonkamer hoort en hoe alles langs elkaar loopt en logisch ligt. We zullen hier nog wat meer over moeten overleggen met hoe we het willen hebben.
Ik ben Luc gaan helpen met zijn 3D werk en ben de basic rat gaan maken in blender en een texture voor het gaan maken. Ik ben niet een 3D artist, dus dit is nog steeds nieuw voor mij. Ik probeerden een beetje Luc zijn manier over te nemen en het is redelijk gelukt. de UV textures duurde wel even om onder de knie te krijgen. Het was veel trial en error. 
Dit waren de verschillende textures die ik voor de rat had gemaakt.
de texures lukte een paar keer niet, waardoor ik veel moest puzzelen om te kijken hoe het allemaal werkten. ik ben uiteindelijk op een resultaat gekomen waar ik tevreden mee ben. hier heb ik een paar renders van gemaakt nadat ik een wat belichting had neergezet.
Ik heb hierna nog alle UV's van de karakters gemaakt die we wouden hebben voor de presentatie.
Toen kwam de dag van de presentatie. Ik was super tevreden ermee, want we hadden alles afgekregen van wat we precies wilden laten zien. drie katten (plus de tank, boog en katana), twee ratten en een map mock up. nu dat dit allemaal klaar is, kunnen we er op verder bouwen door het ook te coderen en een echte demo ervoor te maken.
Wij hebben een product/presentatie neergezet waar ik trots op ben.  
Rats VS Cats process document
Published:

Rats VS Cats process document

Published:

Creative Fields