“BE OUR VOICE” is the name given to this project. A project that takes on the role of calling for change, calling for social awareness, and above all calling for reflection on social conventions.

“BE OUR VOICE” calls into question an attitude that is prevalent and common in society's daily life: Going to entertainment centers/parks with animals. Actions like these are so integrated into our society that it becomes unconscious not to reflect on the third parties involved - the animals.
Mistreatment, confinement, false habitat... these are notions that become invisible and unreflected by the public.

That said, the project intends to appeal to this reflection, to criticize human intervention, in its selfish aspect, through a graphically persuasive and appealing approach.
  Taking into account our main reference, both graphic and conceptual, the project will be defined by 3 keywords:

IMPACT
Since the aim with this project is to appeal, emphasize and persuade the viewer
what kind of language is needed
graph contributes to this function. Soon the intervention of a visual object with this strong character, in my urban environment, will have this impactful power.

IRONY
Despite the choice of expressive and aggressive graphics, elements will be involved that will contribute to a critical and ironic character, such as the use of a vivid and saturated color palette, and the presence of the graphic element of palms.

DUAL
The confrontation of two notions will remain in the project, on the one hand an aesthetic variant, appealing and persuasive to the eye, and superficially satirical and ironic, but on the other hand with a strong message and an even greater criticism.

Chromatic coding will contribute to this ironic and critical role, that is, resorting to apparently happy and vibrant colors, ironically contradicting the critical theme addressed.
As for typographic coding, in order to guarantee coherence and continuity of the intended graphic expression, it was decided to create
in a manual font that is equally aggressive and appealing, using only capital letters, giving emphasis and impact to the written messages.
 
The illustrative representations were carried out, in a primary phase, manually, in order to guarantee aggressiveness, revolt and expressiveness, and then worked chromatically in digital. The choice of these elements was based on the four different areas in which animals are inserted as means of spectacle. Therefore, a bull is represented (bullfighting); a whale (water parks); a tiger (circus); a giraffe (zoos).
 
In addition to the presence of animals, hands intervene throughout the project.
These hands assume the role of applause, representing the unconscious side and those who are the observers, who go to these places seeing the species as being really a means of entertainment, not reflecting the conditions of those animals.
Through out the project's involvement, there is yet another crucial element - THE ROPE.
This element comes to intensify what is human intervention and human attitudes towards animals.Above all, the interaction of the rope with the animal itself also reflects the feeling of enclosure and the psychological pressure to which they are subjected.

Throughout the animation, phrases are involved in a dynamic and impactful way that emphasize and contextualize the criticism that is made. The use of affirmative sentences that hold criticism and solution, ending with a full stop, calling for a change of attitude. In addition, the sentences are conjugated in the first person plural referring to the “voice” of the animals and intensify to whom they are addressed, simultaneously creating empathy and sensitizing the reader.

At the end of the video, a rhetorical question is introduced that appeals to the viewer's reflection, really motivating awareness and a change of attitude towards this problem.
The intervention of these statements imposes itself on the illustrations, creating not only a dynamic and interaction between the graphic elements, but mainly highlighting and giving strength to the present critical character.




“BE OUR VOICE” é o nome dada a este projeto. Um projeto que assume um papel de apelar à mudança, apelar à consciencialização social, e acima de tudo apelar à reflexão das con- venções sociais.

“BE OUR VOICE” põe em causa uma atitude que é predominante e comum no dia a dia da so- ciedade: A ida a centros/parques de entreten- imento com animais. Ações como estas estão de tal forma integradas na nossa sociedade, que se torna inconsciente não refletir sobre os terceiros envolvidos- os animais.

Os maus tratos, o enclausurar, o falso habitat ... são noções que se tornam invisíveis e não refletidas pelo publico.
Dito isto, o projeto pretende apelar a essa re- flexão, criticar a intervenção humana, na sua vertente egoísta, através de uma abordagem graficamente persuasiva e apelativa.
Tendo em conta a nossa principal referência, tanto grafica como conceptual, o projeto vai se definir por 3 palavras-chave:

IMPACTO
Uma vez que o objetivo com este projeto é apelar, enfatizar e persuadir o observador
é necessário que tipo de linguagem
gráfica contribua para essa função. Logo a intervenção de um objeto visual com este carácter forte, no meu do ambiente urbano, vai ter este poder impactante.

IRONIA
Apesar da escolha de um grafismo expressivo e agressivo, vão ser envolvidos elementos que vão contribuir para um carácter critico e irónico, como o uso de uma paleta cromática vivida e saturada, e a presença do elemento gráfico das palmas.

DUAL
O confronto de duas noções vai permanecer no projeto, por um lado uma variante estética, apelativa e persuasiva ao olhar, e superficialmente satírica e irónica, mas por outro lado com uma forte mensagem e uma crítica ainda maior.

A codificação cromática vai contribuir para este papel irónico e critico, isto é, recorrer a cores aparentemente alegres e vibrantes, contradizendo ironicamente o tema critico abordado.
 Quanto à codificação tipográfica, de modo a garantir coerência e continuidade a expressão gráfica pretendida, optou-se pela criação
de um tipo de letra manual e igualmente agressivo e apelativo, recorrendo unicamente a caixa alta dando ênfase e impacto às mensagens escritas.
 
As representações ilustrativas, foram realizadas, numa fase primária, manualmente, de modo a garantir agressividade, revolta e expressividade, e depois trabalhadas cromaticamente em digital.
A escolha destes elementos baseou-se nos quatro diferentes âmbitos em que os animais são inseridos como meios de espetáculo. Sendo assim, é representado um touro (touradas); uma baleia (parques aquáticos); um tigre (circos); uma girafa (zoológicos).
 
Para além da presença dos animais, ocorre uma intervenção de umas mãos ao longo do projeto.Estas mãos, assumem o papel de aplausos, representando a vertente inconsciente e daqueles que são os observadores, que vão
a estes locais encarando as espécies como sendo realmente um meio de entretenimento, não refletindo as condições daqueles animais.
Durante toda a envolvência do projeto, existe ainda outro elemento crucial- A CORDA. Este elemento vem a intensificar aquilo que é a intervenção humana e as atitudes do ser humano para com os animais.
Acima de tudo, a interação da corda com o próprio animal reflete também o sentimento de enclausurado e pressão psicológica a que estes são submetidos.

Ao longo da animação são envolvidas, de forma dinâmica e impactante, frases que enfatizam e contextualizam a critica que é feita. O uso de frases afirmativas que segurem critica e solução, terminadas com um ponto final, apelando para a mudança de atitude. Para além disso, as frases são conjugadas na primeira pessoa do plural remetendo para a “voz” dos animais e intensificar a quem se dirigem, simultaneamente criando empatia e sensibilizar o leitor.
 
No fim do vídeo, é introduzindo uma pergunta retórica que apela para a reflexão do espectador, motivando realmente a consciencialização e a mudança de atitude face a esta problemática.
A intervenção destas afirmações impõem- se sobre as ilustrações, criando não só uma dinâmica e interação entre os elementos gráficos, mas principalmente realçar e dar força ao carácter critico presente.


"BE OUR VOICE"
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