Rapports - O Enigma

O Enigma é um conto dos Irmãos Grimm que acompanha um Príncipe aventureiro acompanhado de seu criado. Ao escurecer na floresta, eles se deparam com uma menina e uma Bruxa, que oferecem o lugar para passarem a noite. Ao amanhecer, numa tentativa falha de envenenar o Príncipe, a Bruxa acaba matando o cavalo de carga. O criado, para não voltar de mãos vazias ao Príncipe, leva um corvo que acabara enfectado pelo cavalo morto. Mais tarde, ao serem ameaçados por 12 assassinos, eles oferecem o corvo para um jantar, que acaba matando todos os assassinos. Ao chegarem numa cidade, uma princesa esperta anda desafiando homens a proporem enigmas indecifráveis para se casarem com ela, se não conseguissem, morreriam. O Príncipe, então, criou seu enigma em cima do que ocorrera com ele e seu criado nos últimos dias e, assim, conseguiu cumprir com o desafio.

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Com a proposta de desenvolver, pelo menos, 3 rapports sobre o conto, foi definida a base de informações para a criação: Público-Alvo, Painel Visual, Elementos e Cores.




Com um Público-Alvo Culto, foi definido a atmosfera do Dark Fantasy para caracterizar o universo do conto. Assim, tendo um visual com trações mais desenvoltos e uma coloração rústica com pouca saturação, puxada ao marrom.




Para os 3 rapports, foram utilizadas propostas diferentes para cada um. 
1. O personagens caindo no limbo do enigma, onde foi adaptado para uma coloração venenosa.
2. Os personagens em descanso nas folhas da floresta.
3. Elementos marcantes da história.
4. Representação em moldes.


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