Camera Projection in NukeX
W projekcie przedstawiłam znajomość obsługi interfejsu programu NukeX, w tym:
- 3D compositing; zastosowanie projekcji 3D z użyciem tła pobranego,
z dostępnych materiałów na oficjalnej stronie Blendera
z dostępnych materiałów na oficjalnej stronie Blendera
- zastosowanie ruchu kamery / camera projection
- kluczowanie green screen'a / keying (tu: keylight node)
- korekta koloru i zastosowanie podstawowej kompozycji
( wkomponowanie kolorytu sowy do umiejscowienia w tle - dopasowanie czerni / matching the blacks)
( wkomponowanie kolorytu sowy do umiejscowienia w tle - dopasowanie czerni / matching the blacks)
- dostosowanie lokalizacji sowy zgodnie z ruchem kamery (keyframe animation)
Poniżej zamieszczam widok 3D utworzonej projekcji
- po lewej z (w przybliżeniu) właściwej perspektywy kamery, a po prawej z oddalenia
- po lewej z (w przybliżeniu) właściwej perspektywy kamery, a po prawej z oddalenia
Zastosowane materiały źródłowe: