Lu Teng's profile

Camera Projection in NukeX

Camera Projection in NukeX

W projekcie przedstawiłam znajomość obsługi interfejsu programu NukeX, w tym:
-  3D compositing; zastosowanie projekcji 3D z użyciem tła pobranego,
   z dostępnych materiałów na oficjalnej stronie Blendera
- zastosowanie ruchu kamery / camera projection
- kluczowanie green screen'a / keying (tu: keylight node)
- korekta koloru i zastosowanie podstawowej kompozycji
( wkomponowanie kolorytu sowy do umiejscowienia w tle - dopasowanie czerni / matching the blacks)
- dostosowanie lokalizacji sowy zgodnie z ruchem kamery (keyframe animation)
  Poniżej zamieszczam widok 3D utworzonej projekcji
- po lewej z (w przybliżeniu) właściwej perspektywy kamery, a po prawej z oddalenia
  Zastosowane materiały źródłowe:
Camera Projection in NukeX
Published:

Camera Projection in NukeX

Published: