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Willet

Industrial Design


Willet (2023)

Willet is a solution for those who struggle to manage their leisure time due to a lack of self-control. 
With Willet, users can charge their productive time while working and then use this earned time as leisure time, like a digital coin. Willet helps users to not only reward themselves for their efforts, but also to support them in practicing their self-control. By repeating this process, users can develop the habit of self-regulation and become more effective at managing their time.
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Willet은 자기 절제력이 부족해 자신의 여가 시간을 관리하는 데 어려움을 겪는 사람들을 위한 솔루션입니다.
Willet을 통해 유저는 작업을 하며 자신의 생산적인 시간을 충전하고, 자신이 번 시간을 마치 디지털 코인의 개념처럼 여가 시간으로 사용할 수 있습니다. Willet은 그들의 노력에 대한 자기 보상을 주는 것 뿐만 아니라 그들이 자기 절제를 할 수 있도록 자연스럽게 도와줍니다. 
이러한 과정을 반복함으로써 유저들은 자연스럽게 자기 절제 습관을 형성하고 시간 관리를 더욱 효과적으로 할 수 있게 됩니다.













Background

People who struggle with willpower and self-control often feel guilty and frustrated when they fail to manage their time effectively. While many recognize their problem, few are able to successfully self-regulate. Harsh methods often lead to loss of confidence and feelings of powerlessness. I believe that a gentler approach that helps users recognize their own ability to self-regulate is more effective in the long term. So Willet suggests a positive experience to help these users.
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의지력과 자기 절제력이 약한 사람들은 자기 자신을 완전히 통제하지 못하고 시간을 관리하는 데 실패할 때 죄책감과 불편한 마음을 갖게 됩니다. 그들은 이를 고치고 싶다는 것을 잘 알지만, 누구나 알다시피 스스로 절제를 하는 것은 굉장히 어렵습니다. 그렇기에 이들은 종종 강제적인 방법에 의존하면서 자신의 의지력에 대한 자신감을 잃어버리고, 무력함을 느끼게 되기도 합니다. 이러한 접근 방식은 근본적인 해결책이 되기 어렵고, 긍정적인 경험을 제공하지 못한다고 생각합니다. 저는 유저가 자연스럽게 절제를 해내고, 자신 스스로 시간을 조절할 수 있다는 것을 인식하도록 돕는 것이 더욱 부드럽고 효과적인 해결책이 될 수 있다고 믿습니다.









Impulsive reward system

People with weak willpower tend to be accustomed to impulsive reward systems. Impulsive reward systems refer to processes where rewards are obtained easily without much effort, as opposed to normal and healthy reward systems that require prolonged effort. For example, gaming consoles that provide instant pleasure just by pressing the power button fall into this category. I believe that such mentally unhealthy processes can be resolved by replacing them with healthy ones that require effort to obtain rewards.
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보통 의지력이 약한 사람들은 즉흥적인 보상 체계에 익숙해져 있습니다. 충동적 보상 체계는 지속적인 노력을 통해 보상을 얻는 건강한 보상 체계와 달리, 큰 노력 없이 쉽게 보상을 얻는 과정을 의미합니다. 예를 들어 전원 버튼을 누르는 것 만으로 즉각적인 쾌감을 제공하는 게임과 같은 경우가 이 범주에 속합니다. 저는 이러한 과정이 노력을 통해 보상을 얻는 건강한 과정으로 대체함으로써 해결될 수 있다고 믿습니다.









Willet

The concept I have designed is called Willet, which combines the words "will" and "wallet". The name Willet embodies the idea that individuals can acquire their own time through their efforts and willpower, and spend it on themselves.
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제가 디자인한 컨셉의 이름은 Willet이며 이는 "will"과 "wallet"을 결합한 용어입니다. 
Willet이라는 이름은 개인이 노력과 의지력을 통해 자신의 시간을 벌 수 있고, 그 시간을 자신에게 사용할 수 있다는 내용을 내포합니다.






Components

Willet consists of three devices. 
Charger is a device for charging one's focused time. 
Pusher is a device that can be attached to leisure devices to limit usage time. 
Cookie is a device that stores time information and can be used like a coin.
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Willet은 세 개의 디바이스로 구성되어 있습니다. 
Charger는 집중 시간을 충전하는 장치입니다. 
Pusher는 여가 시간 기기에 부착하여 사용 시간을 제한하는 장치입니다. 
Cookie는 시간 정보를 저장하고 동전처럼 사용할 수 있는 장치입니다.






Willet - Concept animation


Concept

The concept of Willet is to provide a reward system where users receive rewards based on their efforts. The scenario of Willet is simple. First, users charge their concentration time on the Charger, and the charged time is stored in the Cookie. The user then attaches the charged Cookie to the Pusher. Finally, the user can enjoy their leisure time for the amount of time they charged on the Charger.
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Willet의 기본 개념은 사용자가 그들의 노력에 따라 보상을 받는 보상 시스템을 제공하는 것입니다. Willet의 시나리오는 간단합니다. 
먼저, 사용자는 차저에서 집중 시간을 충전하고, 충전된 시간은 쿠키에 저장됩니다. 그런 다음 사용자는 충전된 쿠키를 푸셔에 부착합니다. 
마지막으로, 사용자는 충전된 시간만큼 여가 시간을 즐길 수 있습니다.










Charger


Charger

The Charger is a device that allows users to charge their focus time. By placing a Cookie on the cradle, the Charger starts working, and the Cookie shows an LED that displays the charged time. The maximum charging time is 180 minutes, and as the time is charged, the mood light gradually fills up.
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Charger(차저)는 유저의 집중 시간을 충전할 수 있는 디바이스입니다.쿠키를 크래들 위에 올려두는 것으로 차저는 작동되며,쿠키는 충전된 시간을 나타내는 형식의 LED로 바뀌게 됩니다.최대 충전량은 180분이며 시간이 충전된 만큼, 무드등의 빛이 차오르게 됩니다.











1. Attach

Charger starts charging by placing the Cookie on the cradle. 
The Cookie placed on the cradle changes to an LED mode that displays the accumulated time.
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차저는 쿠키를 크래들 위에 올려두는 것으로 충전을 시작합니다. 
크래들 위에 올라간 쿠키는 누적 시간을 알려주는 LED모드로 변경됩니다.











2. Focus

The user starts by placing the Cookie on the Charger to begin charging and engages in productive activities such as work or studying. As time passes, they can visually confirm the accumulated charging time through the light gradually filling up in the Charger.
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유저는 쿠키를 차저 위에 올려두는 것을 시작으로 작업이나 공부와 같은 생산적인 일을 시작하게 되며, 
시간이 지날수록 차오른 빛을 통하여 충전된 시간을 시각적으로 확인할 수 있습니다.







Detachment


3. Detach

When the user thinks they have achieved their target time to some extent, they can detach the charged Cookie from the cradle. When the Cookie is removed from the cradle, the Charger automatically turns off and the Cookie becomes available for use with the Pusher.
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어느 정도 자신이 목표한 시간을 채웠다고 생각된 유저는 충전된 쿠키를 떼어낼 수 있습니다.
쿠키를 크래들에서 떼어내면 차저는 자동으로 꺼지며, 쿠키는 푸셔에 사용할 수 있는 상태가 됩니다.






Pusher


Pusher
The Pusher is a product that helps users limit their leisure device usage to a predetermined amount of time. 
Users can attach Pusher to the device they want to restrict themselves from using excessively.
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Pusher(푸셔)는 유저가 정해진 시간만큼 여가 디바이스를 즐길 수 있도록 돕는 제품입니다. 
유저는 자신이 절제하고 싶은 디바이스에 푸셔를 부착해 사용할 수 있습니다.








Before using Pusher

To use the Pusher, you need to attach it on your leisure device beforehand. You can attach the Pusher on the power button part of the device, using the double-sided nano-tape that are included in the package.
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푸셔를 사용하기 위해서 유저는 자신의 여가 디바이스에 푸셔를 사전에 부착해야 합니다. 유저는 패키지에 포함되어 있는 
양면 나노 테이프를 사용하여 푸셔를 디바이스의 전원 버튼 부분에 부착할 수 있습니다.







1. Ready

After purchasing the Willet package, the user attaches a Pusher to the device 
that they want to restrain themselves from using.
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유저는 Willet 패키지를 구매 후, 자신이 절제하고 싶은 디바이스에 푸셔를 부착합니다.






2. Attach

The Pusher also works by placing a Cookie on it. When the Cookie is recognized, the Pusher presses the power button, turning on the device.
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푸셔 또한 쿠키를 올려두는 것으로 작동합니다. 쿠키를 인식하면 푸셔는 전원 버튼을 눌러 디바이스의 전원을 키게 됩니다.






When the time is up


3. Enjoy

When the user enjoys the leisure device for the amount of time they charged and the time on the Cookie runs out, the Pusher presses the power button of the device to turn it off.
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자신이 충전한 시간만큼 여가 디바이스를 즐기고 쿠키의 시간이 끝나게 되면,  
푸셔는 디바이스의 전원 버튼을 눌러 전원을 끄게 됩니다.











Various Usage

Pusher can be expanded to various devices, and users can order the number of Pushers they need.
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푸셔는 다양한 디바이스에 확장이 가능하며, 유저는 자신에게 필요한 갯수의 푸셔를 주문할 수 있습니다.










Detachable

The operating unit and cradle unit of the Pusher can be separated for universal usability when attaching it to different devices. Separating them can make it easier to attach the Pusher to devices with narrow attachment areas or buttons located at the bottom, such as a TV.
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푸셔는 범용적인 사용성을 위해 작동부 유닛과 크래들 유닛을 분리하여 부착할 수 있습니다. 예를 들어 TV와 같이 부착 면적이 좁거나, 
전원 버튼이 하단부에 있을 경우 분리하여 부착하는 것이 편리합니다.








Cookie

The Cookie is a device that allows users to use their accumulated time like a coin. When charged on the Charger, the accumulated time is displayed through an LED. When attached to the Pusher, it is expected to be at a certain distance from the user, so it is displayed through a pie-shaped LED that can be seen from a distance.
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Cookie(쿠키)는 충전된 시간을 코인처럼 사용할 수 있는 디바이스입니다. 차저에서 충전시, LED로 누적시간이 표시가 됩니다. 
푸셔에 부착될 때에는 푸셔의 위치가 유저와 어느 정도 거리가 있을 것으로 예상되어 숫자가 아닌
먼 거리에서도 확인할 수 있는 파이 형태의 LED로 표시됩니다.









NFC Attachment


NFC Attachment

Cookie has magnetism and can be attached to cradles and Pushers. Also, if you place a Cookie, the device will recognize the NFC and turn on, and the time information that the Cookie has will be transmitted
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쿠키는 자성이 있어 크래들과 푸셔에 안착할 수 있습니다. 또한 쿠키를 올려놓으면 NFC 를 인식해
디바이스가 켜지며 쿠키가 가지고 있는 시간 정보를 전달합니다.










Goal

The ultimate goal of Willet is to provide natural assistance for self-restraint that was difficult for users to achieve on their own and to serve as a motivator for users to recognize their willpower through the Willet package, particularly those with weak self-discipline.
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Willet 패키지를 통해 자기 절제력이 약했던 유저가 자신의 의지력을 인식하는 계기가 되고,
스스로는 하기 힘들었던 자기 절제에 자연스러운 도움을 주는 것이 Willet이 추구하는 궁극적인 목표입니다.






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@yeoseokoo









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