El objetivo del proyecto era rediseñar un libro renovando su gráfica, el concepto y la forma de presentarlo. Se trataba de encontrar un eje que nos ayudase a contar la historia desde una perspectiva totalmente innovadora. El diseño incluiría la portada, lomo y contraportada del libro, las ilustraciones, marcapáginas, un libro de artista, la maquetación de páginas, la paginación, selección de papel, tipografía y ortografía.

Leit motiv. El concepto creativo seleccionado es la distinción de la realidad y lo virtual. Haciendo especial hincapié en la valoración de aquello que, aunque sean pequeños detalles, no podemos disfrutar en el plano digital. Resaltar la importancia de la realidad. Las diferentes aplicaciones se basan en la diferenciación de estos dos mundos.
Cubierta y contracubierta
El diseño de la cubierta pretende dar simbólicamente un sentido a la tipografía basado en el concepto creativo. Mediante el uso de dos tipografías, una con serifas y otra sin ellas, se hace referencia a la perdida de los detalles del mundo real al pasar a uno digital. Además de esto están presentes el nombre del autor y la editorial.
La contracubierta posee el título del libro, la sinopsis de la historia y el nombre de la editorial. Tanto la cubierta como la contracubierta siguen un diseño homogéneo.
Maquetación del texto

El libro consta de once capítulos, en los dos primeros el protagonista narra la historia fuera del videojuego, es por esto que el papel, la tipografía y el margen hacen referencia a esa relidad. El papel no es de un blanco puro, la tipografía posee remates y los márgenes son más tradicionales. Sin embargo los nueve capítulos restantes están narrados desde el mundo virtual. Esto hace que los tres elementos mencionados anteriormente den un giro estético hacia lo digital. El papel es de un blanco puro, la tipografía es sans serif y los márgenes son ampliados para generar un aspecto más racional y matemático. Estas nuevas características alejan al libro de una estética tradicional hacia una más cuadriculada y geométrica.

Lo más sorprendente es que, en la versión física del proyecto, estos últimos capítulos no poseen letras pues todo lo que poseen son cifras. El texto está codificado haciendo uso del método binario llenando las páginas de números que hacen directamente referencia a la virtualidad de esa sección.
Libro de artista
El libro de artista diseñado trata de reforzar el leit motiv antes definido. Este está constituido de imágenes de alta resolución, aquellas que representan la realidad, aquello que podemos tocar, oler, ver, saborear y escuchar. Sin embargo son interrumpidas esporádicamente por píxeles como si de un videojuego se tratara.
La intención es representar con varias imágenes la interrupción de lo virtual sobre la realidad a la misma vez que nos ayuda a entender que lo digital nos hace perder resolución, detalles y en definitiva todo aquello que sí podemos disfrutar en nuestra realidad.
Marcapáginas​​​​​​​
El diseño para los marcapáginas tiene como base las ilustraciones del propio libro adaptadas al formato del marcapáginas. Para esto se escoge las ilustraciones que permitan estéticamente la adaptación al nuevo formato. Además se diseña un marcapáginas con el diseño tipográfico de la portada y el código QR que dirige al PDF virtual.

Ilustraciones
Mediante Photoshop procedí a bocetar las ilustraciones del libro manteniendo la misma paleta cromática que el diseño de la portada del libro. Jugando con texturas, formas y colores se pretende contar la historia de una manera atractiva. El resultado son imágenes efectistas y en algunos casos con perspectiva tridimensional y otras bidimensional.

Código QR
Este proyecto consta de dos archivos distintos, el físico y el virtual. El físico será aquel que se imprima y podamos tocar, también será el que posea el texto codificado. La versión virtual del mismo será aquella en la que podrá introducirse el lector mediante el uso de la tecnología QR. Tanto en el marcapáginas como al final del libro podemos encontrar este código, podremos ver así la versión virtual del archivo PDF y leer el libro completo.
Libro Ready Player One
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