Mark van der Wijst's profile

Module DDM: Cube World

Cube World
Wat houdt deze school opdracht nou in?
In deze school opdracht hebben wij een sprookje moeten onderzoeken, Ieder had zijn eigen sprookje. Met dat sprookje moest je erachter komen wat voor attracties daar al van waren in de Efteling en wat het sprookje nou echt inhoud (wat het verhaal is). Ik had het sprookje: Sinbad de Zeeman. Na een onderzoek was ik erachter gekomen dat dit sprookje 7 mini verhaaltjes heeft in 1 groot verhaal, ook was ik erachter gekomen dat Sinbad een echte avonturier was zonder angsten. Door al het onderzoek wist ik ook dat ik 1 van de 7 reizen wou gebruiken voor mijn attractie. Na al het onderzoek is het tijd om echt je eigen attractie voor de Efteling te gaan ontwerpen en in 3d te gaan maken!
Het ontwerpen van de attractie.
Tijdens het ontwerpen van mijn attractie ben ik begonnen met een moodboard.
Na het maken van het moodboard ben ik erachter gekomen wat voor stijl het sprookje heeft en hoe het een beetje eruit ziet, Hierdoor kon ik gaan beginnen met schetsen.

Als eerst ben ik begonnen met het schetsen van elk onderdeel apart om meer focus te leggen op elk onderdeel dat ik wel alles mee neem.
Na eventjes schetsen in mijn schetsboek bedacht ik me dat de boot meer aandacht moest krijgen omdat deze redelijk weg valt in mijn schetsboekje, dus heb ik die op een groter blad nog een keer ontworpen.
Door het ontwerpen van elk onderwerp apart, heb ik een duidelijk inzicht gekregen van hoe alles er uit komt te zien en hoe ik alles er uit wil laten zien. Nu kon ik 3 cube world concepten verzinnen.

Voor de concepten heb ik 3 ideeën:
1. Je reist op een vlot achter in boot over water mee en stapt erna af en loop je naar de vogel rok die opstijgt en je naar zijn nest brengt.
2. Je gaat op het vlot van Sinbad de zeeman zitten en je maakt een rondvaart door zijn waanzinnige wereld.
3. Je bent in een kamer, gaat zitten op een vlot. Er word een grote boot voor je op een scherm geprojecteerd waardoor het lijkt alsof je erachter aan hangt, hierna gaat het scherm omhoog en loop jij door een donkere kloof heen met aan het einde de vogel rok. Hier ga je op het stoeltje bij zijn poot gaat zitten en dan ineens opstijgt en land in zijn nest.

Dit waren mijn 3 concepten en ik heb gekozen voor het derde concept omdat mij dat concept het sterkst leek en logischte leek om te maken.
Hieronder zie je mijn 3 concepten.
Nu ik eenmaal wist wat ik wou maken was ik begonnen met het schetsen van hoe het er nou echt uit ziet in de kloof en hoe het er uit zal zien als je in de kamer zit waar het lijkt alsof je vooruit getrokken word.
Na het schetsen van hoe de kloof er uit ziet in het echt en hoe de kamer het handigst werkt kwam ik eindelijk op het punt om de indeling van de Cube World te gaan bedenken. Hiervoor heb ik een paar kleine side views getekend zodat je een goed inbeeld krijgt van hoe het word.
Het onderzoek is af, de schetsen voor de Cube World zijn af. Nu is het tijd om te gaan werken in blender Hieronder 2 Work In Progress screenshots.
Na het maken van de bovenstaande 3d objecten had ik het met Angelo er over gehad hoe het beter kon worden en minder zwaar voor sketchfab. Dit had even geduurd maar uiteindelijk zijn Angelo en ik eruit gekomen hoe ik mijn model mooier en compacter kon maken voor sketchfab. Na even hard werken en uitzoeken hoe alles werkte, kan ik jullie nu met trots mijn eindwerk presenteren "The Sinbad Adventure"!
(Artasy is de naam die ik gebruik voor het posten van al mijn art)
Wat ging goed?
Het ontwerpen en onderzoeken van de attractie vond ik erg goed gaan, en was heel leuk om te doen. Ook vond ik dat het moddelen in blender best goed ging.

Wat ging minder goed?
Wat ik minder goed vond gaan was het technische deel van blender. Ik ben helaas geen blender wonder ma zal het wel graag willen worden dus dit is wel al een mooi stapje geweest. Ook was ik regelmatig ziek en dat hield mijn proces ook wat tegen maar het is gelukt om af te krijgen.
Dit is mijn Cube World. Ik ben er zelf trots op, want het was een leuke uitdagende opdracht waar ik veel van geleerd heb. Ook heb ik goede uitleg gekregen en ben goed begeleid wanneer ik problemen had.
Gemaakt door Mark van der Wijst.
Module DDM: Cube World
Published:

Owner

Module DDM: Cube World

Published: