Дизайн-концепт игры "Эхо"

Вы- наемник, обитающий в ветхом замке. Герой былых войн,человек никогда
не снимающий свой шлем. Обладающий изогнутым мечом способным притягивать к себе владельца.
Перемещаясь  и исследуя локации главный герой встречает существ, собранные из оружия и брони, камней и прочего. Каждый обладает своими особенностями не давая игроку расслабится.
Помимо враждебных, мы можем встретить и дружественных существ, странствующий торговец-полноватый старик. Живет в домике, на нем и
передвигается по миру. С которым мы можем поговорить, в обмен на выполнение задания, купить масла и зелья.

  Целью игры заключается в  Сражение с врагами и особо сильными боссами, продвижение по сюжету, исследование локаций, развитие  игрового персонажа, улучшая способности и снаряжение, открывая новые геймплейные возможности.
  В битве игрок сражается с врагами с помощью меча связками быстрых и сильных ударов, метает свой меч и притягиваются к нему для быстрого сокращения дистанции, использует зелья лечения и различные масла, например, огненное, поджигает меч и наносит дополнительный урон.

Дизайн-концепт игры "Эхо"
Published:

Дизайн-концепт игры "Эхо"

Приключенческий экшн-платформер в мрачном средневековье в пиксельном стиле

Published: