Glitching Spheres
Este proyecto fue una experimentación de algunos deformadores del software de Maya, donde se ocuparon 2: un twist y un bend (o giro y doblez) según su traducción en inglés. 
Para el desarrollo del aro se utilizó el mash para replicar filas y columnas de una esfera existente y posteriormente aplicar los deformadores.
Se sacó la misma secuencia de animación del giro en dos iluminaciones diferentes, para combinarlo en Premiere y aplicar un glitch.
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