Si no lo veo, no lo creo Fundación FAD Juventud

       Para esta práctica universitaria tuvimos que desarrollar dos propuestas gráficas, una cuña de unos 20 segundos para una campaña de prevención de ludopatía en jóvenes de Fundación FAD juventud. 
       El claim 'si no lo veo, no lo creo' juega con el dicho popular 'ver para creer' para introducir la campaña. La ludopatía es un tema tabú y una adicción que no es fácil de reconocer, por lo que informa al espectador de que hay muchas cosas que no se ven, pero suceden.
       En las propuestas gráficas, quisimos reflejar cómo la ludopatía es una adicción muchas veces invisible. El sujeto está, pero parece no estar. Además, acompaña el texto con estadísticas de la adicción al juego en apuestas y un CTA para que el público interactúe de manera mental con la gráfica. 
       En la cuña, quisimos presentar una conversación entre dos jóvenes que hablan de datos estadísticos, para concluir afirmando que poca gente sabe realmente este problema al que muchos jóvenes sufren. 
       Las propuestas motivan al público a reflexionar acerca de quién de sus conocidos puede estar pasando por ello y a activar las alertas para detectar la situación antes de que se convierta en un problema. Las tres piezas contienen información (código qr en el caso gráfico y URL en la cuña) para redirigir a una landing page dónde buscar ayuda.

Propuesta gráfica 1
Propuesta gráfica 2
Cuña
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Para esta práctica universitaria tuvimos que desarrollar dos propuestas gráficas, una cuña de unos 20 segundos para radio o Spotify (en nuestro c Read More

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