Kaisou D's profile

THE/PIONEER

3D Motion
After Effects


In February 2022, Clinton Jones challenged 3D Community to design art around the theme "INFINITE JOURNEYS"
More than 2000 artists submitted, all talented and full of inspiration. Glad that I could make it to the Top 100 Renders and bring the image of my hometown - SaiGon to worldwide CG community.
Through this challenge, I learn and grow a lot, also unlocked new skill: Character Animation. Such a great experience.
Hopefully in the near future, I could manage my time & healthy enough to take on another challenge like this.

Below is my breakdown process and the story behind it.
Hope you guys like it.

Enjoy the journeys! 
-
Tháng 02.2022, mình lại tiếp tục tham gia một Thử Thách cộng đồng của Clinton Jones mang chủ đề "INFINITE JOURNEYS / Hành trình vô tận".
Hơn 2000 hoạ sĩ tham gia, tất cả đều cực kỳ giỏi và truyền cảm hứng. Mình thật sự vinh dự khi được lọt vào Top 100 Renders và mang hình ảnh của quê nhà Sài Gòn đến với Cộng đồng CG quốc tế.
Thông qua Thử thách này, mình cũng học được rất nhiều và mở khoá kỹ năng mới: Character Animation. Mong rằng trong tương lai gần, mình vẫn có thể đủ sức khoẻ và thời gian để tham gia các Thử thách mới.

Dưới đây là quá trình mình thực hiện bài thi và câu chuyện đằng sau nó.
Mong mọi người sẽ thích dự án này.

Bắt đầu cuộc hành trình thôi!

THE PIONEER
Infinite Journey Challenge
-

// Feb - 2022
パイオニア
Community CG Challenge
XXMMII


                

Main inspiration for me are Somei Sun 's works. His level of details bring alot of story behind each frame. I want to recreate those experiences when people look at my submission: what is her transportation, what is her job, where is she from, the feeling she has... Once answered those question, I begin to lay them into specific item in the layout sketch.

Next, the character concept.

Lots of anime / mecha / cyberpunk theme video games inspired me, one of it stand out when I went into this challenge was Honkai Impact 3rd
Then I found an Artwork call "Space Coffee" from artist Jing Zhang, which show her charisma and characteristic: Agile, independent, smart with hidden backstory, all fit well with the idea world I have in mind. Therefore, the character is good to go.

Last thing, the outside environment.
In previous works, I didn't have a chance to bring any of my signature images into it, so I thought maybe this time I could do a little bit extraordinary. By using the image of Ho Chi Minh City, I have to be careful not to destroy any symbolic building to avoid polictic criticalism, but still give a little touch to it to make the city more technology advance. So came the idea of a mirror up-side-down city, which connected by high-tech device. 

Once the concept is done, the journey start here.
-
Nguồn cảm hứng lớn nhất của mình là những sản phẩm của Somei Sun. Trong các tác phẩm của Somei luôn có các câu chuyện được lồng ghép bên dưới những chi tiết nhỏ. Mình muốn tạo ra được một trải nghiệm để người xem khi nhìn phải họ phải suy nghĩ: nhân vật này đang di chuyển bằng phương tiện gì, công việc của cô ấy, xuất sứ từ đâu, cảm xúc của cô đang có là gì... Sau khi trả lời được các câu hỏi trên, mình mới bắt tay vào sáng tạo những vật dụng và bối cảnh của bản phác thảo.

Bước tiếp theo và tạo hình cho nhân vật.

Mình chơi rất nhiều các sản phẩm game theo phong cách anime / mecha / cyperpunk, và một trong những game mình có cảm hứng nhất khi biết đến Thử thách này đó chính là Honkai Impact 3rd. Đồng thời mình cũng xem được một sản phẩm có tên "Space Coffee" của Jing Zhang, bất ngờ là tạo hình của nhân vật này khá tương đồng với ý tưởng mình đang có. Vì thế mình khai thác và vay mượn tạo hình của nhân vật này để làm nền tảng phát triển nhân vật.

Cuối cùng là môi trường bên ngoài.
Trong những sản phẩm trước, mình chưa có cơ hội để mang những hình ảnh biểu tượng của mình vào, vì thế lần này mình sẽ đi xa hơn mọi lần. Do muốn sử dụng hình ảnh của TP Hồ Chí Minh nên mình phải thận trọng trong việc không được có ý tưởng phá huỷ hay đụng chạm đến chính trị để không gây tranh cãi, nhưng vẫn cố gắn để biến thành phố thành một nơi hiện đại và công nghệ cao. Vì thế ý tưởng tạo thành một thành phố nhân bản lật ngược được điều khiển bởi các thiết bị công nghệ cao xuất hiện và giải quyết vấn đề nan giải trên.

Khi ý tưởng và phát thảo đã xong, đã đến lúc khởi hành.

To begin with, the render must be seperate into 2 pieces: Foreground & Background for resources management. With those seperated section, we can add more objects & high resolution textures to each section.

First step is modeling. Wall, windows, props and chair are modeled in low LOD (level of details) first to blocking specific area.
After blocking stage, they will be polish and refine to have nice LOD, imperfection & texture
-
Trước khi bắt đầu khâu 3D mình phải chia ra làm 2 phần để quản lý tài nguyên: Tiền cảnh & Hậu cảnh. Với việc chia làm đôi như vậy, mình sẽ có thể thêm nhiều vật thể cũng như các texture chất lượng cao để tăng thêm độ chi tiết cho mỗi phần.

Sau đó mình bắt đầu dựng hình. Các bức tường, cửa sổ, đồ dùng và bàn ghế được model ở mức chi tiết thấp (Low LOD) để bố cục và chặn khối trước. Khi giai đoạn chặn khối hoàn tất, chúng sẽ được chỉnh sửa chi tiết hơn để tăng độ tỉ mỉ, thêm những chi tiết bất hoàn hảo và texture.

​​​​​​​

Main Character is created with pre-made asset for Base mesh / Hair & Rig. I'm using DAZ Studio for testing several expression, poses & texture, it's good for concept exploration before going to animate
-
Nhân vật được tạo từ những bộ phận có sẵn trong DAZ Studio để tận dụng phần Base Mesh. Rig cũng như tóc để các khâu tiếp theo thuận tiện hơn. Mình cũng sử dụng DAZ Studio để thử nghiệm nhiều biểu cảm, hình thể và texture cho nhân vật để đảm bảo đủ ấn tượng với concept ban đầu trước khi chuyển sang bước làm chuyển động​​​​​​



Texture is my favorite part of this project. I can add a Vietnamese Flag to represent my country to international community, you can see a 0011 Logo from my recent project: INTERLINKED / NO DISTANCE. With these images, we could tell more about our character, where's she from, who's she working for to give her more indepht background story.
-
Texture là khâu mình thích nhất trong dự án này. Mình có thể thêm hình ảnh Quốc kỳ Việt Nam để đại diện cho quê nhà khi giới thiệu đến Cộng đồng quốc tế. Ngoài ra mọi người có thể thấy Logo 0011 từ dự án INTERLINKED / NO DISTANCE. Với những hình ảnh này, nhân vật của mình sẽ có thêm chiều sâu về bối cảnh, nguồn gốc xuất xứ, nơi cô ấy làm việc và câu chuyện đằng sau nhân vật này.

​​​​​​​


For the animation, character model is exported from DAZ Studio to Cinema 4D for lookdev & lighting. Therefore animation must be done in Cinema 4D to make it more convenient in next few steps. All expressions & animations are manually keyframe.
-
Sau khi hoàn thành nhân vật từ DAZ Studio, mình xuất file sang Cinema 4D để bắt đầu khâu lookdev và đánh sáng. Để thuận tiện cho các khâu sau nên khi chuyển file sang Cinema 4D, mình phải thực hiện tất cả chuyển động và biểu cảm của nhân vật bằng cách keyframe thủ công
​​​​​​​



After animation is done, I render several versions to compare & developing final look, find out anything that out of places and refine it before coming to the background.
-
Khi phần chuyển động xong, mình bắt đầu render test nhiều phiên bản khác nhau để kiểm tra và so sánh, đồng thời cải thiện những lỗi còn sót để phần Tiền cảnh hoàn thiện trước khi chuyển qua xử lý phần Hậu cảnh.

 

Background Building are duplicate using Octane Scatter, which produce clone objects without using any CPU processor. With Octane Scatter, huge amount of objects with high polycount & detail textures can be scattered around the surface but still perform well.
-
Với những toà nhà ở Hậu cảnh, mình sử dụng Octane Scatter thay vì Cloner trong C4D để rải các toà nhà lên trên bề mặt. Octane Scatter giúp tối ưu hoá tài nguyên máy bằng cách sử dụng GPU thay vì CPU, không sinh thêm mesh trên viewport mà chỉ xuất hình ảnh ở khâu render nên những vật thể như toà nhà có lượng lưới nhiều & texture với độ chi tiết cao vẫn có thể được dùng để tạo ra số lượng lớn mà không ảnh hưởng đến tốc độ xử lý.
 



I also add 2 photoscan building of Ho Chi Minh City: Bitexco Finance Tower & Landmark 81
If you look closely at the electric board above, you can find real life coordinate of these two tower on the map.


The cloud-blasting VFX are made with Fractal Noise, CC Glass & Displacement Effects in Adobe After Effects, then use as HDRI Sky Environment in Octane Render to match the timing with character animation
-
Mình sử dụng Fractal Noise, CC Glass và hiệu ứng Displacement để tạo hiệu ứng mây nổ trong Adobe After Effects, rồi render ra dưới dạng chuỗi hình để sử dụng như một tấm HDRI trong Octane Render để làm bầu trời trong không gian 3D. Đương nhiên là phải đảm bảo canh thời gian đúng với chuyển động tay của nhân vật.

 

When everything is done, I combine Background render with the Foreground for final step: Compositing
At this stageRay Light / Flare / Dust / Grunge / Focal Depth / Color Grade / Chromatic Aberration are added to fill in the atmosphere.
You can watch the breakdown video below to fully understand how compositing affect final images
-
Khi tất cả mọi bước xử lý đã hoàn thành, mình ghép phần Tiền cảnh với Hậu cảnh để xử lý khâu cuối cùng: Compositing
Ở khâu này, Tia nắng / Ánh sáng / Bụi / Vết dơ / Hiệu ứng chiều sâu / Chỉnh màu / Hiệu ứng nhiễu được thêm vào để liên kết không khí của cả 2 lớp lại với nhau. Mọi người có thể xem video breakdown phía bên dưới để thấy rõ hơn tác động của Compositing đến hình ảnh cuối cùng.  
 


 


This is one of my ambitous project that I ever made. Whole procress took around 120 hours: 10 days, 12 hours each.
Rendered on 2x RTX 3090. Lots of technical issue and stuffs was made possible by hardware upgrade, which took me 2 years of work to save enough money to afford it. In the end, hardwork payoff.

I want to thanks those who always support and motivate me with their wonderful words. Being appreciate by lots of people make me feel proud about things that I'm doing recently really payoff. I'm still learning everyday, exploring and developing new skill to improve my artwork. Hope my art can inspire someone and help them grow like I did. 

Once again, thank you all for your appreciation!

Keep learning & growing together
-
Đây là dự án tham vọng nhất mình từng thực hiện. Cả quá trình thực hiện tốn 120 tiếng: 10 ngày, mỗi ngày 12 tiếng. Render bằng 2 card RTX 3090. Rất nhiều kỹ thuật và lỗi đã được xử lý nhờ đợt nâng cấp phần cứng vừa rồi của mình, tiêu tốn hơn 2 năm làm việc và tiết kiệm để có được ngày hôm nay.

Mình cũng muốn cảm ơn tất cả các bạn, anh chị em đã luôn ủng hộ và động viên mình bằng cách này hay cách khác. Nhận được sự ngưỡng mộ và tôn trọng của nhiều người khiến mình cảm thấy tự hào hơn về những thứ mình làm thời gian gần đây. Bản thân Kiệt vẫn được học tập từng ngày, tìm kiếm, trải nghiệm và phát triển những kỹ năng mới để ứng dụng vào sản phẩm. Mong rằng các tác phẩm của mình có thể tạo cảm hứng cho ai đó và giúp họ phát triển như mình đã được truyền cảm hứng từ những người đi trước.

Một lần nữa xin được cảm ơn sự ủng hộ của mọi người!

Hãy cùng nhau học tập và phát triển nhé


THE PIONEER
Infinite Journey Challenge​​​​​​​

Software: DAZ 3D, Cinema 4D, Octane Render, After Effects, Photoshop
-
Kaisou D @2022
kaisou.doan@gmail.com


THE/PIONEER
Published: