Board game

PT [BR]: Projeto acadêmico com o objetivo da criação de um jogo de tabuleiro que explorasse os objetivos de desenvolvimento sustentável criados pela ONU para crianças de 7 a 9 anos de idade. 

EN: Academic project with the objective of creating a board game that explores the sustainable development goals created by the UN for children from 7 to 9 years old.

Objetivo de desenvolvimento sustentável​​​​​​​
PT [BR]: Os objetivos de desenvolvimento sustentável escolhidos pela equipe foram o 14 (Vida debaixo d’água) e 15 (Vida sobre a terra). A escolha foi baseada no desejo da equipe de explorar conceitos gráficos dos biomas brasileiros para crianças. 

EN: The sustainable development goals chosen by the team were 14 (Life under water) and 15 (Life on land). The choice was based on the team's desire to explore graphic concepts of Brazilian biomes for children.



Faixa etária
PT [BR]: A faixa etária foi definida a partir de um sorteio, e a partir disso, foram feitas pesquisas de aprofundamento para a definição de alguns conceitos que seriam explorados no jogo, a fim de trabalhar alguns aspectos específicos das crianças dessa idade.
Senso crítico e curioso sobre o mundo a partir das curiosidades sobre os animais e plantas.
Senso de coletividade a partir do conceito de conservação dos biomas.
Empatia com a  preocupação com a fauna e flora.

Age group
EN: The age group was defined based on a lottery, and from that, in-depth research was carried out to define some concepts that would be explored in the game, in order to work on some specific aspects of children of this age.
Critical and curious sense about the world based on curiosities about animals and plants.
Sense of collectivity from the concept of conservation of biomes.
Empathy with the concern for fauna and flora.


Objetivo do jogo
PT [BR]: Após o juramento para proteger o meio ambiente, a missão do escoteiro será salvar os biomas brasileiros que estão em perigo, mas para isso eles deverão passar por todos biomas em busca dos seus elementos, o primeiro a completar vence a partida.

Purpose of the game
EN: After the oath to protect the environment, the scout's mission will be to save the Brazilian biomes that are in danger, but for that they must go through all biomes in search of their elements, the first to complete it wins the match.
Processo de Criação
PT [BR]: A partir do desenvolvimento de diversas ideias diferentes, foram definidos conceitos de conhecer os biomas e explorar nossa rica fauna e flora com os jogadores aventureiros. Os escoteiros deverão ajudar seu respectivo bioma e voltar ao acampamento. A equipe elaborou sketches e maquetes para a prototipação do jogo.

O tabuleiro
Amazônia
Mata Atlântica
Cerrado
Pantanal
Caatinga
Pampa
Centro do tabuleiro

Design emocional
PT [BR]: O design emocional foi explorado na construção e desenvolvimento do jogo de tabuleiro para atender o público em alguns aspectos.
Visceral: Impactar e prender atenção.
Comportamental: Entreter e atender as expectativas.
Reflexivo: Ficar na memória.

Emotional design
EN: Emotional design was explored in the construction and development of the board game to serve the public in some aspects.
Visceral: Impact and hold attention.
Behavioral: Entertain and meet expectations.
Reflective: Stay in memory.

Board game
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