Jason S's profileKiki Schreurs's profile

Arcade Project (SD, DDM)

Arcade Project
Team 11 (Patrycja, Lin, Kiki, Bryan, Dinand en Jason)
In de eerste week kregen we groepjes op basis van welke kaart je had getrokken. Wij (Lin, Patrycja, Kiki, Jason, Dinand en Bryan) hadden 11 op ons kaartje staan en dat was dus ons groepje. Kiki, Lin, Patrycja en Jason doen de opleiding Digital Design and Motion (DDM) en Bryan en Dinand doen de opleiding Software Development (SD).

We kregen de opdracht om een Arcade game te gaan maken en wij hadden in gedachten om een Pixel game te gaan maken. Het idee begon om een stadje te maken waar je door kunt lopen en 4 minigames kunt spelen met 1 van de 4 karakters die ieder zou maken.
De minigames die je zou kunnen spelen waren:
- soort space shooter
- soort toy blast
- soort jetpack joyrider
- soort fruit ninja


We zijn begonnen met het maken van moodbords
Kiki's moodbord:


Patrycja's moodbord:


Lin's moodbord:


Jason's moodbord
Daarna hadden we afgesproken om eerst character designs te maken
- Patrycja had een Gele alien gemaakt
- Kiki had een Paars achtige slak gemaakt
- Jason had een Donker achtig karakter gemaakt
- Lin had een Futuristische cyber robot gemaakt
Toen we dit af hadden kregen we feedback op ons idee voor de game en kwa tijd kwamen we erachter dat we 4 minigames en een stad niet gingen redden. Dus we hebben ons idee kleiner gemaakt. We hebben van 4 minigames 2 minigames gemaakt en inplaats van een stad werd het een klein straatje.
hier hebben we een prototype op gemaakt.
Na dit hebben wij de assets, achtergronden en al het andere gemaakt. 

Kiki's assets


Patrycja's assets


Lin's assets


Jason's assets
Toen we alle assets klaar hadden was het tijd voor de SD'ers om de game te maken, maar omdat ze veel problemen hadden met de apps hadden we veel vertraging opgelopen. helemaal toen 1 van de SD'ers vaak niet kwam opdagen. Op dit moment hebben we nog geen eindproduct.
Feedback:
Groepsproces:
- Samenwerking en communicatie ging goed, prima geregeld
- Hulpvragen: Feedback en hulpvragen ging soepel
- Game zelf: plannen werden vaak veranderd eerste paar weken en we hadden ons zelf vaak overschat
- Zelfstandig werken: op school werken gaat het wel, maar worden vaak afgeleid door de mensen om ons heen. Hierdoor werd er af en toe thuis gewerkt.

Wat kunnen we beter doen?
- Eerder touw door hakken en niet blijven wachten.
- Communicatie kan stukje beter met de persoon die niet vaak kwam opdagen.
- Eerder laten weten als er iets gaande is bij docenten.
Arcade Project (SD, DDM)
Published:

Arcade Project (SD, DDM)

Arcade Project

Published: