Proyecto: Hábitos de lectura

Jonathan Daniel Pinilla Forero
Se planteó un proyecto con el fin de aportar a mejorar los hábitos de lectura, eligiendo un público objetivo concreto dejando claros los entregables propuestos, los cuales se dividen en 3: 
Inicialmente, para la primera entrega se debe entregar este portafolio con la investigación de referentes, además de la elección del público objetivo al que irá encaminado el proyecto.
Público objetivo
Personaje animado tomado de la librería gratuita de Canva.com
Se elige este público objetivo, ya que tomando mi experiencia personal, se nota una falta de hábitos de lectura.
El problema planteado es, los jóvenes pocas veces leen para informarse, en cambio de esto hacen uso de las redes sociales.

Objetivo:
 - El objetivo del proyecto es generar una experiencia u objeto interactivo, que promueva y ayude a los jóvenes a involucrarse con la lectura de artículos o textos sobre conocimiento en general.

Gamificación:

Se decidió implementar un sistema de gamificación para incentivar a los jovenes a leer libros de ciencia, esto haciendo uso de recompensas o logros por realizar la actividad mencionada.

El juego consiste en insertar en un libro un codigo distribuido por las diversas páginas, si junta todas las partes, este lo lleva a un juego que pueden jugar desde el movil, este juego se plantea que sea relacionado a lo leido en el texto, y que al lograr superar el nivel, el usuario sea recompensado.

La recompensa inicialmente se tiene pensado que sean códigos de descuento o codigos de regalo de saldo para diversas tiendas online.



A continuación se deja un corto video demostrativo con un prototipo no funcional mediante la mimica ya que el juego y las tarjetas de regalo aún no han sido implementadas.
Proyecto OyAI
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Proyecto OyAI

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