Aplicação multissensorial desenvolvida no âmbito da dissertação de Mestrado
Resumo do estudo

Quando se está a ler, o estado de concentração aumenta e é capaz de transportar-nos para o universo do livro, fazendo desenvolver-se um sentimento de presença. A realidade aumentada poderá melhorar a experiência de leitura, aumentando a vivência que a pessoa sente ao ler e possibilitando o aumento de presença. Esta pode trazer vantagens para os leitores na potenciação da experiência de leitura. A presente dissertação propõe-se a desenvolver uma aplicação de realidade aumentada multimodal de forma a potenciar a experiência de leitura. Esta dissertação tem o objetivo desenvolver uma aplicação de realidade aumentada multimodal de leitura para a melhoria da experiência de leitura. 
Para além da aplicação proposta, foram desenvolvidas três estórias que foram utilizadas num estudo com utilizadores de forma a investigar o impacto de diferentes configurações multissensoriais na qualidade da experiência e estados afetivos dos leitores. Para além das diferentes configurações multissensoriais, o género dos leitores também foi considerado como variável independente. Os resultados do POMS (Profile of Mood States) e QoE (Quality of Experience) do género feminino foram os mais elevados, particularmente a qualidade de experiência. Na sua generalidade conseguiu-se concluir que as diferentes configurações apresentadas ajudaram os utilizadores terem uma boa experiência, onde a configuração som-háptico teve melhores resultados, principalmente nas mulheres. Depreende-se que as mulheres são mais emocionais do que os homens e estas foram mais rápidas a ler, o que que dizer que a rapidez nada tem haver com a carga emocional quando se está a ler. Devido ao avanço das tecnologias e à constante procura de novas maneiras de tornar as experiências cada vez mais sensoriais, a leitura pode passar por uma melhoria de forma a cativar a ler e a melhor a experiência do leitor.
Botão inicial da aplicação
Aplicação
Para esta dissertação foi desenvolvida uma aplicação multissensorial, isto é, uma aplicação onde existem estímulos sonoros e hápticos. Aos participantes foram dados um apk aleatório onde podia ser : Leitura sem estímulos, estímulos sonoros, estímulos hápticos ou estímulos sonoros e hápticos. 
Tiveram de ler 3 pequenas estórias, com diferentes temáticas de forma a atingir um maior número de gostos de leitura. Nelas teve-se em atenção todos os efeitos sonoros e hápticos de forma a complementar cada estória.  

A partir do momento que começasse a leitura, um temporizador invisível iria dar inicio à contagem do tempo, que no final , teriam um botão questionário onde deviam responder e colocar o tempo que lhes apareceu no final. Para voltar ao início bastava clicar no botão "Home". 


Display final da Aplicação
Procedimento para desenvolvimento: 

•Desenvolvimento da aplicação sem nenhum estímulo, isto para melhor compreender que tamanho deve ter o texto e posição de cada elemento em termos visual. Isto também facilita todo o restante desenvolvimento, pois a partir desta base pode-se ter em consideração para as seguintes configurações. 

• Desenvolvimento do setup sonoro, onde se procedeu ao levantamento de sons de forma a complementar cada estória na melhor maneira possível, tendo como base o ponto anterior. Aqui leu-se novamente cada estória e fez-se um levantamento de momentos onde os sons podiam ser postos.

 • No setup háptico, fez-se novamente uma leitura geral e anotou-se os momentos que os estímulos hápticos podiam ser inseridos, não esquecendo de testar repetidamente, isto para que o estivesse configurado da melhor forma possível. 

• Finalmente, procedeu-se ao último setup, sonoro-háptico, onde teve-se em consideração os dois setups anteriores e tentou-se complementar, mais uma vez foi-se testando de forma a sincronizar som e estímulo háptico.
Em termos tecnológicos esta aplicação foi desenvolvida em Unitiy e todos os sons estão livres de direitos autorais. 
Aplicação multissensorial
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