Vesta Designgirl's profile

3D моделирование / разработка игрового персонажа

Задача: создать персонажа-робота. Это не новый робот, у него должны быть сколы, царапины, "травмы", он должен иметь способность передвигаться, манипулировать предметами, обладать визором и антенной.

Прежде чем начать работу в 3D программе, был отрисован концепт игрового персонажа в Photoshop. В концепте были рассмотрены разные варианты дизайна робота и выбран основной - рабочий вариант.
Далее - скульптинг в программе Zbrush на основе созданного концепта.
Изначально в концепции была идея сделать правую клешню робота оборванной с торчащими проводами. Но, в процессе работы эта идея оказалась нежизнеспособной.
Поэтому было решено заменить оторванную клешню на целую, более логичной формы.
Затем, после ретопологии в Maya, модель отправилась на запекание и текстурирование в Substanse Painter.
Спасибо за просмотр проекта! Оцените пожалуйста работу=)
3D моделирование / разработка игрового персонажа
Published:

3D моделирование / разработка игрового персонажа

Published: