Flockow
USER EXPERIENCE
Proposta de estudo de caso de um aplicativo mobile que busca amenizar problema de vício tecnológico através
de desafios interativos diários. Através de sua UX (Experiência de Usuário), é possível sugerir aos usuários novas atividades saudáveis fora da interfaces digitais, descobertas de novos hobbies e o exercício do bem-estar para o relaxamento. Além disso, através de exercícios colaborativos, é possível fazer novas amizades.
O objetivo deste projeto é, por meio do Design de Interação, a interdisciplinaridade de áreas ligadas a Psicologia, Comunicação e Neurociência, fornecer informações, dados e sugerir novas atividades a usuários pré-dispostos ao vício tecnológico, buscando detectar seus motivos e necessidades e a partir disso sugerir desafios que evitem o excesso de uso. Tudo isso com o usuário e o design comportamental como centro de estudo.
Trabalho de Conclusão de Curso: Design Digital.
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Coordenador do Curso:
Cláudio D. Gusmão
Professor Responsável:
Marcelo Falco de Deus